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4+

BETZOLD Jeu de mots pour enfants avec des animaux sauvages

Un jeu amusant et simple pour les enfants avec des figurines d'animaux sauvages et des cartes illustrées est idéal pour élargir le vocabulaire et améliorer les compétences linguistiques. Les adorables figurines d'animaux sont parfaites pour les petites mains d'enfants, elles appellent directement les enfants à les saisir et à commencer à jouer avec. À chaque animal, il est possible d'associer 3 cartes illustrées recto-verso. Le jeu est un excellent outil éducatif pour le premier cycle de l'école primaire, c'est une forme active d'apprentissage cognitif. Différents animaux et 30 cartes d'association offrent de nombreuses possibilités de narration et de tri d'événements. Les enfants cherchent à répondre à des questions telles que : Quelle image montre l'animal de côté, de face ou même de dessus ? Quel est ton animal préféré ? Comment s'appelle l'animal en allemand/en anglais/en français et quelle empreinte animale lui correspond ? Quelle image d'ombre est liée à cet animal ? Dans quel type d'environnement cet animal vit-il ? Le jeu est adapté pour le travail en groupe. Contient : 8 figurines d'animaux sauvages (singe, rhinocéros, éléphant, girafe, crocodile, vautour, lion, zèbre) 30 cartes illustrées Dimensions : hauteur 11,2 cm, largeur 27,1 cm, profondeur 17,5 cm Poids total : 900 g Emballé dans une boîte de rangement pratique. Convient aux enfants à partir de 4 ans. Les jouets allemands de la marque Betzold sont principalement des fournitures sportives, musicales et créatives pour jouer à la maison et à l'extérieur. Les enfants de tous âges avec les jouets Betzold impliquent leur corps et leur esprit, découvrent, apprennent de nouvelles choses, s'amusent seuls ou avec un groupe d'amis ou de camarades de classe.
3+

small foot Boîte sensorielle et tactile "Sensory"

Affinez vos sens de manière ludique. Cette boîte sensorielle et tactile spacieuse de la gamme "Sensory" avec deux ouvertures latérales offre de nombreuses possibilités pour explorer des objets de différentes manières - par le toucher, la vue, l'odorat et l'ouïe. Le jouet a été conçu pour soutenir le développement des sens et des compétences motrices. Il est également adapté à des fins d'ergothérapie. La loupe, la lentille facettée et la lentille rouge permettent une nouvelle perspective sur les objets à explorer à l'intérieur de la boîte. Les trois lentilles en bois peuvent être facilement retirées. Les ouvertures sur le dessus peuvent ensuite être utilisées pour regarder, sentir et écouter. L'angle d'ouverture des portes arrière et des volets supérieurs permet de réguler la quantité de lumière qui pénètre dans la boîte. La boîte en bois peut être remplie de divers objets par les portes arrière avec un verrou magnétique. Les housses en tissu sur les ouvertures latérales cachent la vue à l'intérieur de la boîte tout en assurant un accès agréablement doux. Elles sont de taille adaptée aux enfants comme aux adultes. Cette boîte sensorielle de haute qualité et intéressante dans des couleurs modernes promet un divertissement polyvalent et durable. Que ce soit en jouant à un jeu de mémoire, à un jeu de recherche ou à un jeu de reconnaissance - c'est un jeu tactile et sensoriel captivant qui peut être joué seul ou avec plusieurs joueurs, pour encore plus de plaisir excitant. Les manchons sont fixés à l'aide de velcro, ce qui les rend amovibles et lavables à la main à basse température. Caractéristiques principales : le jeu est également adapté aux crèches ou aux garderies aide au développement des compétences cognitives et motrices adapté également à des fins d'ergothérapie âge : 3+
3+

small foot Memory auditif "Sensory"

Le jeu d'écoute "Sensory" est un jeu qui stimule les sens et favorise le développement des compétences des enfants. Avec ce jeu sensoriel acoustique de la gamme "Sensory", l'objectif est de reconnaître, nommer et associer correctement les paires en se basant sur une écoute attentive de leurs sons. 1 6 petits récipients en bois sont remplis de matériaux tels que des billes en bois, des billes en métal, des perles en plastique, qui produisent différents sons lorsqu'ils sont secoués. Les fenêtres en plexiglas permettent de vérifier leur contenu. Le jeu peut être joué seul ou à plusieurs et est particulièrement adapté aux enfants et aux personnes malvoyantes. Les éléments de jeu en bois ergonomiquement conçus, grâce à leur taille et à la forme saillante de la boîte, peuvent être facilement saisis par les enfants ainsi que par les personnes âgées. Après avoir terminé le jeu, tous les éléments de jeu peuvent être rangés dans un sac en tissu. Ce jeu sensoriel non seulement favorise le développement de l'audition et de la mémoire, mais promet également une multitude de divertissements variés grâce à différents modes de jeu. Il peut également être joué comme un jeu de mémoire visuelle, car les différents matériaux à l'intérieur ont aussi des apparences et des couleurs variées. C'est un jeu de société polyvalent axé sur la mémoire, qui entraîne l'audition tout en étant très amusant ! Caractéristiques principales : jeu adapté aux enfants et aux personnes malvoyantes favorise le développement de l'audition et de la mémoire stimuli visuels sac en coton pour le rangement âge : 3+
3+

Jeujura Oie dans une boîte pliante en bois

Jeu de société français classique pour 2 à 6 joueurs dans un format de voyage traditionnel, fabriqué en bois massif. Caractéristiques principales : pour 2 à 6 joueurs, toutes les pièces en bois massif, emballage pratique Règles du jeu : L'objectif du jeu est d'atteindre la case gagnante n° 63. Avant de commencer, chaque joueur choisit sa figurine de oie. Ensuite, chacun d'eux lance les deux dés en même temps. Le joueur qui a obtenu le plus grand nombre commence. Déplacez vos figurines du nombre de points obtenu au lancer de dés. Si vous atterrissez sur une case avec une image d'oie, vous avez de la chance - déplacez votre figurine à nouveau du même nombre de cases. Si vous lancez un six et un trois lors du premier tour, vous avancez à la case n° 26. Si vous lancez un quatre et un cinq, vous avancez à la case n° 53. Si vous atterrissez sur la case n° 6, vous avancez à la case n° 12. « Celui qui va chasser perd sa place... » Sur la case n° 22, vous devez reculer de 3 cases. Pour sortir du puits sur la case n° 30, vous devez lancer un six. Sur la case n° 35, vous arrivez à l'hôtel, vous restez un tour. Le labyrinthe sur la case n° 42 vous renverra à la case n° 31. En prison, sur la case n° 52, vous restez deux tours. Sur la case n° 58, vous vous perdez dans le donjon et devez revenir au départ. Si vous lancez un nombre qui vous ferait dépasser la case n° 63, vous devez reculer d'autant de cases sur le plateau de jeu. Âge : 3+

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Nous avons plus de 200 000 produits en stock pour vous.
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