Jouets robotiques33 produits

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3+

Robot programmable dansant Powerman Neo (version anglaise)

POWERMAN® Neo est un robot dansant interactif qui adore la musique, joue des mélodies entraînantes et apprend aux enfants de manière ludique quelque chose de nouveau ! Il peut être facilement contrôlé par une télécommande ou par des gestes et grâce à deux vitesses de mouvement dans toutes les directions, il est prêt pour chaque aventure. Il propose des quiz éducatifs, raconte des histoires captivantes et aide à élargir les connaissances de manière ludique (en anglais). Le robot est programmable et les enfants peuvent créer leurs propres mouvements et danses tout en profitant de ses effets lumineux et sonores. Grâce à la batterie rechargeable intégrée, vous pouvez facilement recharger le robot à l'aide du câble fourni. La télécommande nécessite deux piles AA (non incluses). Les jouets robotiques pour enfants allient plaisir et apprentissage, favorisent la créativité et inspirent à explorer et à créer. Ils permettent aux enfants de développer des compétences dans un environnement stimulant et ludique. Caractéristiques clés Robot dansant programmable POWERMAN® Neo (version anglaise) Allie plaisir et apprentissage et favorise la créativité Joue des mélodies entraînantes et inspire à danser Contrôle facile : par télécommande ou par gestes Deux vitesses de mouvement dans toutes les directions Contenu éducatif : propose des quiz, des histoires captivantes et élargit les connaissances de manière ludique (en anglais) Programmable : les enfants peuvent créer leurs propres mouvements et danses Mode démo Effets lumineux et sonores Alimentation : batterie rechargeable + câble de recharge Télécommande : nécessite deux piles AA (non incluses)
6+

Robot multifonction Powerman Rover

Le robot multifonction apporte aux enfants un divertissement sans fin. Grâce à la commande gestuelle, les enfants peuvent facilement contrôler ses mouvements, tandis que la fonction de programmation permet de donner des tâches précises que le robot exécutera. Les effets lumineux, la danse et les mélodies rendent le jeu avec le robot encore plus dynamique. De plus, le robot peut répéter des phrases et changer de voix, ce qui ajoute un élément interactif captivant. Ce compagnon astucieux devient ainsi un excellent complément non seulement pour s'amuser, mais aussi pour développer la pensée logique et la motricité. Le robot fonctionne avec 4 piles AAA/LR03 (non incluses) et le contrôleur nécessite 2 piles AA/LR06 (non incluses). Les enfants peuvent inventer leurs propres danses avec le robot et lui donner des instructions, ce qui est un excellent moyen d'exercer leur créativité et leur pensée logique. De manière ludique, ils découvrent comment les choses fonctionnent tout en s'amusant ! Caractéristiques clés Robot multifonction POWERMAN® Rover Un excellent compagnon pour les enfants Danse et joue des mélodies Répète des phrases avec une voix robotique Contrôle simple avec la télécommande Réagit aux mouvements des mains grâce à la commande gestuelle Fonction de programmation : répète les séquences données via la télécommande Peut aider au développement de la pensée logique et de la motricité Taille approximative : 14,2 x 11,5 x 16,4 cm Alimentation du robot : 4 piles AAA/LR03 (non incluses) Alimentation de la télécommande : 2 piles AA/LR06 (non incluses)
3+

Lexibook Robot parlant Powerman Advance (version anglaise)

POWERMAN® Advance est un autre membre de la famille des robots qui peut divertir les enfants tout en les éduquant. Ce robot parlant intelligent raconte des blagues, des fables d'Ésope et joue à des quiz éducatifs avec les enfants – tout cela en anglais ! Il suffit de répondre aux questions en appuyant sur le bouton correspondant. Grâce à la fonction "story maker", les enfants peuvent créer jusqu'à 10 000 histoires ! Le robot peut jouer de la musique et danser, et avec la fonction de programmation, il est possible de programmer jusqu'à 40 actions avec la possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies que le robot mémorisera. Grâce à la fonction d'enregistrement et de lecture, il peut répéter les phrases des enfants avec sa voix robotique, qui peut être modifiée avec des effets. En plus de la télécommande, le robot peut être navigué par gestes, suivant le mouvement de la main. Et comme bonus amusant, le robot tire des disques en mousse colorés. Vous aurez besoin de cinq piles AA/LR6 de 1,5 V – trois pour le robot et deux pour la télécommande (piles non incluses). Ouvrez les compartiments à piles avec un tournevis (non inclus). Les jouets robotiques pour enfants allient de manière fascinante divertissement et apprentissage, ce qui favorise le développement de la créativité et des compétences tout en familiarisant les enfants avec les technologies du futur. Ces jouets non seulement divertissent, mais inspirent également les enfants à explorer et à créer dans un environnement éducatif stimulant. Caractéristiques clés POWERMAN® Advance – Robot éducatif (version anglaise) Robot parlant qui danse, joue de la musique et bien plus encore Raconte des blagues et 10 fables d'Ésope (en anglais) Fonction "story maker" pour créer jusqu'à 10 000 histoires (en anglais) Quiz éducatifs Fonction de programmation – jusqu'à 40 actions avec possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies, qu'il mémorisera Répète après les enfants – fonction d'enregistrement et de lecture, lorsqu'il répète les phrases des enfants avec sa voix robotique ; il peut utiliser plus tard ce qu'il a appris Jouet STEM : jouet éducatif qui aide à découvrir la logique de la programmation de manière ludiqueEffets sonores et lumineux incroyables Tire des disques en mousse colorés Contrôle par gestes : le robot suit le mouvement de la main Avec télécommande – se déplace dans toutes les directions Alimentation : 5x piles AA/LR6 de 1,5 V - 3 pour le robot et 2 pour la télécommande (piles non incluses), pour ouvrir les compartiments, utilisez un tournevis (non inclus) Taille : 24,5 cm
3+

Lexibook Robot parlant Powerman Master (version anglaise)

POWERMAN® Master est un autre membre de la famille des robots qui peut divertir les enfants tout en les éduquant. Ce robot intelligent parlant à distance se distingue par sa capacité à raconter et à créer des histoires, ainsi qu'un incroyable mode de devinette d'animaux – tout cela en anglais ! Il suffit de penser à un animal, le robot posera quelques questions auxquelles il faut répondre Oui/Non/Je ne sais pas et il essaiera de deviner l'animal. Les rôles peuvent s'inverser lorsque les enfants devinent les sons des animaux dans un quiz amusant. Le robot sait chanter et danser et avec la fonction de programmation, il est possible de programmer jusqu'à 40 actions avec la possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies que le robot mémorisera. Grâce aux fonctions d'enregistrement, de lecture et de karaoké, il peut répéter les phrases des enfants avec sa voix robotique et transformer les mots des enfants en chansons. Et comme bonus amusant, il tire des disques en mousse colorés. Vous aurez besoin de cinq piles de 1,5 V de type AA/LR6 – trois pour le robot et deux pour la télécommande (piles non incluses). Ouvrez les compartiments à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). Les jouets robotiques pour enfants allient de manière fascinante divertissement et apprentissage, ce qui favorise le développement de la créativité et des compétences tout en familiarisant les enfants avec les technologies du futur. Ces jouets non seulement divertissent, mais inspirent également les enfants à explorer et à créer dans un environnement éducatif stimulant. Caractéristiques clés POWERMAN® Master – Mon robot drôle (version anglaise) Robot parlant qui danse, joue de la musique, reproduit des sons d'animaux et bien plus encore Raconte et crée des histoires (en anglais) Devine les animaux – l'enfant pense à un animal, le robot pose des questions (réponses oui/non/je ne sais pas) et essaie de deviner l'animal + quiz animalier pour enfants basé sur les sons Fonction de programmation – jusqu'à 40 actions avec la possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies, qu'il mémorisera Répète après les enfants – fonction d'enregistrement, de lecture et de karaoké, lorsqu'il répète les phrases des enfants avec sa voix robotique et transforme les mots des enfants en chansons ; il peut utiliser plus tard ce qu'il a appris Jouet STEM : jouet éducatif qui aide à découvrir la logique de la programmation de manière ludique Incroyables effets sonores et lumineux Tire des disques en mousse colorés Capteur tactile sur le front Avec télécommande – se déplace dans toutes les directions Alimentation : 5x 1,5 V piles de type AA/LR6 - 3 pour le robot et 2 pour la télécommande (piles non incluses), pour ouvrir les compartiments, utilisez un tournevis (non inclus) Taille : 24,5 cm
2+

Lexibook Robot parlant Powerman Baby (version anglaise)

POWERMAN® Baby est un autre membre de la famille des robots qui peut divertir les enfants tout en les éduquant. Ce mignon robot de 22 cm est le compagnon idéal pour les enfants de plus de 3 ans. Avec ses sons amusants et ses effets lumineux, il apporte non seulement du divertissement, mais aussi un mode d'apprentissage des couleurs, des chiffres et des formes, permettant aux enfants d'améliorer leurs compétences de manière ludique – en anglais ! Il suffit d'appuyer sur l'un des boutons et le robot répétera la valeur correspondante. Powerman Baby teste même les connaissances des enfants à travers des quiz amusants, auxquels ils peuvent répondre en appuyant sur le bon bouton. Et quand vient le temps de faire la fête, il suffit d'appuyer sur la tête et le robot réjouira les enfants avec des chants et des danses ! Le robot fonctionne avec trois piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses). Pour ouvrir le compartiment à piles, utilisez un tournevis (non inclus). Après une longue période d'inactivité, le robot passe automatiquement en mode veille et se réveille dès que vous appuyez sur un bouton. Les jouets robotiques pour enfants allient de manière fascinante divertissement et apprentissage, ce qui favorise le développement de la créativité et des compétences tout en familiarisant les enfants avec les technologies du futur. Ces jouets non seulement divertissent, mais inspirent également les enfants à explorer et à créer dans un environnement éducatif stimulant.Caractéristiques clés POWERMAN® Baby – Mon premier robot éducatif (version anglaise) Robot interactif parlant qui danse, joue de la musique, chante et enseigne les formes, les chiffres et les couleurs Éducation par le jeu Introduction amusante à la technologie moderne Sons et effets lumineux Compagnon idéal pour les enfants à partir de 3 ans Mode chiffres – appuyez sur le bouton et le robot répétera le chiffre correspondant Mode formes – appuyez sur le bouton et le robot répétera la forme correspondante Mode couleurs – appuyez sur le bouton et le robot répétera la couleur correspondante Mode quiz – le robot teste les connaissances, les enfants doivent répondre en appuyant sur le bon bouton Mode danse – en appuyant sur la tête, le robot commence à danser et à chanter Mode veille après une longue inactivité Alimentation : 3x piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses), ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus) Taille : 22 cm
6+

Powerman Gladiators – robots combattants télécommandés

Les Powerman® Gladiators sont des robots combattants, offrant aux enfants des combats palpitants à distance, où une bonne tactique et des réflexes rapides jouent un rôle crucial. Les bras mobiles permettent aux robots d'attaquer les points faibles de l'adversaire. Chacun d'eux a 5 vies - cinq frappes précises sur le bouton de la poitrine de l'adversaire garantissent la victoire. Les effets sonores et lumineux intégrés renforcent encore l'atmosphère du combat et plongent les petits combattants directement dans l'action. Il ne reste plus qu'à éviter le knock-out et à dominer l'arène! Les robots nécessitent au total 6 piles de type AA/LR06, trois dans chaque unité (non incluses dans l'emballage). Chaque télécommande nécessite deux piles de type AG13/LR44 (incluses dans l'emballage). Jouer avec les robots n'est pas seulement amusant, mais développe également la coordination et la réactivité des enfants - en effet, les enfants doivent réfléchir attentivement à quand et où attaquer. L'élément compétitif encourage en outre l'engagement actif et maintient les enfants en action. Caractéristiques clés Powerman® Gladiators – deux robots combattants Entrée des instructions de combat via des télécommandes 5 frappes sur le bouton de la poitrine de l'adversaire suffisent pour gagner Évitez le knock-out : le robot a 5 vies et ensuite le jeu se termine Effets sonores et lumineux pour une sensation intense de combat Bras articulés Entraînement de la tactique et de la réactivité chez les enfants Engagement actif et élément compétitif Alimentation des robots : 6 piles AA/LR06, trois par unité (non incluses dans l'emballage) Alimentation des télécommandes : 4 piles AG13/LR44, deux par unité (incluses dans l'emballage)
6+

Serpent amphibie avec télécommande sans fil

Le serpent télécommandé offre une expérience unique grâce à son design réaliste et à son mouvement flexible du corps et de la queue. Ce serpent RC Power Python peut non seulement ramper en douceur, mais il sait aussi nager dans l'eau ! Sa longueur atteint jusqu'à 75 cm et il se déplace à une vitesse allant jusqu'à 5 km/h. Facile à contrôler avec la télécommande, il permet de se déplacer dans trois directions : en avant, à gauche et à droite. Une connexion stable et sans interférence est assurée par une fréquence de 2,4 GHz. Il comprend également un mode démo, dans lequel le serpent se déplace automatiquement.  Un excellent jouet pour les enfants fascinés par les reptiles et qui aiment vivre des aventures réalistes. Le serpent et la télécommande nécessitent au total 7 piles de type AAA/LR03 (non incluses). Ce jouet amphibie en forme de serpent allie amusement et découverte du monde des reptiles. Il offre une expérience de jeu excitante qui rapproche les enfants de la nature et stimule leur curiosité. Caractéristiques clés Serpent télécommandé Power Python RCJouet amphibie – rampe sur le sol et nage dans l'eau Un choix parfait pour tous les amoureux du royaume des serpents Longueur étendue jusqu'à 75 cm Design réaliste du serpent avec un corps et une queue flexibles Télécommande à fréquence de 2,4 GHz pour une navigation précise Vitesse allant jusqu'à 5 km/h Se déplace en avant, à gauche et à droite Mode démo pour un mouvement automatique Alimentation : 7x piles AAA/LR03 (non incluses)
6+

Crosslander Butterfly – papillon volant avec contrôle gestuel

Le Crosslander® Butterfly est un papillon volant qui offre une expérience de vol ludique grâce à son contrôle intuitif et à ses ailes éclairées. Vous pouvez le contrôler à l'aide des boutons de la télécommande ou simplement en inclinant la télécommande pour un mouvement dans toutes les directions. Quatre hélices stabilisatrices garantissent un vol fluide et sécurisé même lors de manœuvres acrobatiques. Le mode « headless » permet au papillon de retrouver facilement son pilote, quelle que soit sa position, tandis que le mode de détection aide à éviter les obstacles dans un rayon d'un mètre. L'éclairage LED ajoute une atmosphère magique à chaque vol et assure un spectacle encore plus impressionnant. Le papillon fonctionne sur une batterie rechargeable (incluse), qui peut être rechargée à l'aide du câble USB-C fourni. La télécommande nécessite 2 piles AAA/LR03 (non incluses). Les jouets volants peuvent favoriser le développement des compétences motrices, de la coordination œil-main, de l'orientation spatiale et de la concentration. De plus, ils développent la créativité grâce aux scénarios de jeu que les enfants peuvent créer eux-mêmes. Caractéristiques clés Crosslander® Butterfly – papillon volant Contrôle à distance intuitif par boutons ou inclinaison pour un vol multidirectionnel Lumières LED stylées Mode "headless" – le papillon retrouve son pilote Mode de détection – le papillon peut éviter les obstacles dans un rayon de 1 mètre Équipé de 4 hélices pour une stabilité optimale en vol Figures acrobatiques Vitesse allant jusqu'à 12 km/h Temps de jeu : 18 minutes Temps de charge : 1 heure Alimentation du papillon : batterie rechargeable (incluse) ; recharge via câble USB-C (inclus) Alimentation de la télécommande : 2x piles AAA/LR03 (non incluses) Dimensions approximatives : 21,6 x 16,5 x 7 cm

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