Jouets scientifiques et techniques440 produits

Jouets scientifiques

Produits les plus vendus
440 produits filtrés
5+

Montre de projection numérique Mimoni

Présentation de la montre de projection numérique - un accessoire indispensable pour tous ceux qui aiment s'amuser. Sur l'écran numérique, vous pouvez facilement régler l'heure et la date. Les montres, idéales même pour les poignets plus petits grâce au bracelet réglable, sont non seulement pratiques, mais surtout très bien équipées. Grâce à la fonction de projection intégrée directement dans la montre, vos enfants pourront présenter avec style leurs personnages préférés, où qu'ils aillent. En appuyant simplement sur le bouton latéral, vous lancerez la projection et en tournant la bague périphérique autour de la montre, vous pourrez choisir parmi 20 images thématiques différentes. Vous pouvez ajuster l'image en utilisant la molette sur le côté de la montre. Maintenant, vos enfants peuvent envoyer des messages codés à leurs amis à travers des images projetées sur les murs et ainsi essayer une communication secrète en symboles! Les montres fonctionnent avec des piles bouton. Vous aurez besoin d'une pile de 1,5 V de type LR41 (AG3) pour afficher l'heure et de quatre piles de 1,5 V du même type pour la projection (les piles fournies sont uniquement à des fins de démonstration et leur durée de vie n'est pas garantie; les piles doivent être achetées séparément). Les compartiments à piles s'ouvrent à l'aide d'un tournevis (non inclus dans l'emballage). Vos enfants apprennent-ils à lire l'heure? Soutenez-les et achetez-leur leur propre montre avec une touche amusante. L'apprentissage deviendra ainsi plus captivant et les enfants acquerront des compétences plus rapidement. Vous pouvez également essayer la communication en symboles, qui élargira les connaissances des enfants sur les différentes façons de communiquer. De plus, la communication non verbale développe la créativité, l'expression de soi et les compétences linguistiques. Caractéristiques clés Thème Moi, le méchant Âge : 5+
6+

Téléphone portable pour enfants Minions

Ce mignon téléphone mobile pour enfants avec un écran couleur de 1,77" (4,5 cm) et la possibilité d'insérer 2 cartes SIM est un excellent moyen d'assurer une connexion sécurisée pour votre enfant. Il est compatible avec tout opérateur 2G et prend en charge la bande double (900/1800 MHz), garantissant une connexion à tout moment et en tout lieu. Il offre une gamme de fonctionnalités, y compris un lecteur MP3/vidéo, une radio FM, Bluetooth®, une alarme, une calculatrice, un dictaphone, une lampe de poche pour divers besoins et un jeu. Il comprend des sonneries thématiques et des animations des Minions pour tous les petits fans. Si vous avez besoin de plus d'espace pour les données, la mémoire peut être étendue avec une carte micro SD jusqu'à 32 Go (non incluse). Et avec une batterie rechargeable qui dure jusqu'à 112 heures en veille (ou 2,8 heures d'appel), ce téléphone est prêt à accompagner les enfants à chaque étape. Le paquet comprend un câble micro USB de chargement. La langue système du téléphone peut être réglée sur les langues suivantes : anglais, français, espagnol, italien et allemand. Vous cherchez un téléphone pour vos enfants qui assure des fonctions de base et une connexion sécurisée sans passer trop de temps devant un écran ? Alors ce téléphone mobile pour enfants est le choix idéal. Caractéristiques clés Téléphone mobile pour enfants Minions (Moi, méchant) Peut accueillir 2 cartes SIM, compatible avec tout opérateur 2G Bande double (900/1800 MHz) Assure des fonctions de base sans perte de temps devant un écran Écran couleur de 1,77" (4,5 cm) Sonnerie, fond d'écran et animations des Minions Gère WAP/SMS/MMS Lecteur MP3/vidéo intégré, radio FM et Bluetooth® Outils inclus : alarme, calendrier, lampe, calculatrice, dictaphone et 1 jeu Mémoire externe pour carte micro SD jusqu'à 32 Go (non incluse) Batterie rechargeable avec une autonomie allant jusqu'à 112 heures en veille (2,8 heures d'appel) Câble micro USB de chargement (inclus) Langue système : anglais, français, espagnol, italien et allemand Dimensions : 10,9 x 4,4 x 1,5 cm AVERTISSEMENT:Il est possible d'insérer 2 cartes SIM dans le téléphone, compatible avec tout opérateur 2G. Il se peut que si vous avez une carte SIM plus avancée (4G et plus), il y ait un problème de chargement, dans ce cas, veuillez contacter votre opérateur. Il devrait être en mesure de fournir la bonne carte SIM.
5+

Flipper de bureau électronique

Ak hľadáte originálnu zábavu pre deti, vyskúšajte elektronický stolný pinball. Cieľom hry je udržať guličku v pohybe čo najdlhšiu dobu a získať čo najvyššie skóre. Deti musia zabrániť pádu guličky medzi páčky (plutvy) a zároveň ich použiť na odrazenie proti nárazníkom, ktoré sa nachádzajú uprostred hracej plochy. Práve tieto nárazníky im umožňujú získať body – čím viac nárazov, tým viac bodov. Hra je doplnená skvelými zvukovými a svetelnými efektmi ako pri skutočnej hre pinball. Dva stojany dodávajú pinballu ideálny uhol pre hranie. Na LCD displeji je viditeľné skóre a pomocou jednoduchého ovládania možno zapnúť či vypnúť zvuky a začať novú hru. Deti môžu hrať samy, alebo si zasúťažiť s kamarátmi o prekonanie najvyššieho dosiahnutého skóre. Tak hurá do toho! Hra je napájaná pomocou troch 1,5 V baterií typu C/LR14 (nie sú súčasťou balenia). Priehradku na baterie otvorte pomocou skrutkovača (nie je súčasťou balenia). Hra pinball sa môže zdať len ako zábavná kratochvíľa, ale má význam pre rozvoj alebo udržanie motorických zručností. Deti si môžu zlepšiť koordináciu očí a rúk a tiež získať rýchlejšie reflexy a trénovať správne načasovanie. Kľúčové vlastnosti Elektronický stolný pinball pre deti Zábavná hra pre jedného i viac hráčov (prekonanie najvyššieho nahraného skóre) Cieľ hry: udržať guličku čo najdlhšie v pohybe a zbierať body trafovaním nárazníkov Rozvoj pozornosti a motorických zručností Trénovanie reflexov a načasovania Digitálne bodovanie – LCD displej na zobrazenie skóre Hudba, zvuk a svetelné efekty ako pri skutočnej hre pinball 4 páčky (plutvy) a 5 nárazníkov (prekážok) 1 gulička vnútri Jednoducho ovládateľné tlačidlá (začiatok hry, reset hry, vypnutie/zapnutie hudby, vymazanie skóre) Dva stojany pre ideálny uhol pri hraní Napájanie: 3x 1,5 V baterie typu C/LR14 (nie sú súčasťou balenia), priehradku na baterie otvorte pomocou skrutkovača (nie je súčasťou balenia)
4+

Robot parlant Powerman Max (version anglaise)

POWERMAN® Max est un autre membre de la famille des robots qui peut divertir et éduquer les enfants en même temps. Ce robot parlant intelligent à distance est la version la plus complète de la gamme Powerman® avec plus de 300 quiz éducatifs à travers 6 activités éducatives : reconnaissance des chiffres, des animaux, de la vie quotidienne, des instruments de musique et bien plus encore - le tout en anglais ! Les enfants peuvent créer jusqu'à 10 000 histoires amusantes avec lui ou écouter comment il raconte des blagues ou des fables d'Ésope. Le robot peut chanter et danser, et avec la fonction de programmation, il est possible de programmer jusqu'à 40 actions avec la possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies que le robot mémorisera. Grâce aux fonctions d'enregistrement, de lecture et de karaoké, il peut répéter les phrases des enfants avec sa voix robotique et transformer les mots des enfants en chansons. Et en bonus amusant, il tire des disques en mousse colorés. Vous aurez besoin de sept piles de 1,5 V de type AA/LR6 - cinq pour le robot et deux pour la télécommande (les piles ne sont pas incluses dans l'emballage). Ouvrez les compartiments à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus dans l'emballage). Les jouets robotiques pour enfants combinent de manière fascinante le divertissement et l'apprentissage, ce qui favorise le développement de la créativité et des compétences tout en familiarisant les enfants avec les technologies futures. Ces jouets non seulement divertissent, mais inspirent également les enfants à explorer et à créer dans un environnement éducatif stimulant. Caractéristiques clés POWERMAN® Max - Robot éducatif programmable (version anglaise) La version la plus complète du robot de la gamme Powerman® Interactif - parle, danse, raconte des blagues, joue de la musique et bien plus encore Éducatif - avec plus de 300 quiz éducatifs à travers 6 activités éducatives : reconnaissance des chiffres, des animaux, de la vie quotidienne, des instruments de musique et plus encore - idéal pour les enfants à partir de 4 ans Écoute et création d'histoires personnalisées - fonction "story maker" pour créer jusqu'à 10 000 histoires (en anglais) + narration de 10 fables d'Ésope (en anglais) Fonction de programmation - jusqu'à 40 actions avec la possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies qu'il mémorisera Répète après les enfants - fonction d'enregistrement, de lecture et de karaoké, où il répète les phrases des enfants avec sa voix robotique et transforme les mots des enfants en chansons ; peut utiliser plus tard ce qu'il a appris Jouet STEM : jouet éducatif qui aide à découvrir la logique de la programmation de manière ludique Joue de la musique et danse Effets sonores et lumineux incroyables Tire des disques en mousse colorés Avec télécommande - se déplace dans toutes les directions Alimentation : 7 piles de 1,5 V de type AA/LR6 - 5 pour le robot et 2 pour la télécommande (les piles ne sont pas incluses), utilisez un tournevis pour ouvrir les compartiments à piles (non inclus) Hauteur : 36,8 cm
6+

Console de jeu HDMI - 2 manettes + 200 jeux

Cette console de jeu contient 200 jeux en un seul endroit. Les joueurs pourront essayer 50 jeux sportifs interactifs, dont le tennis, la course, le tennis de table, le kayak, la pêche et bien d'autres. De plus, il y a 150 jeux d'arcade et mini-jeux, comprenant des courses, des jeux d'aventure, des jeux d'entraînement cérébral, des jeux de cartes et bien d'autres. La console de jeu comprend 66 jeux en qualité graphique 32 bits et permet aux joueurs de vivre l'action en temps réel. Il y a aussi 2 manettes sans fil pour les jeux multijoueurs et une connexion plug and play via RCA (le câble AV est inclus). Une connexion HDMI est également possible (le câble HDMI n'est pas inclus). La console est alimentée par l'adaptateur USB-C fourni et vous aurez besoin de quatre piles AAA/LR03 de 1,5 V pour les télécommandes - deux pour chacune (non incluses). La console de jeu offre du divertissement pour tous les groupes d'âge. Elle permet aux joueurs de plonger dans des mondes de jeu variés et de vivre une atmosphère compétitive excitante. C'est un excellent moyen d'occuper les enfants pendant leur temps libre dans le confort de la maison. Caractéristiques clés Console de jeu TV 2 manettes sans fil pour les jeux multijoueurs Connexion plug and play RCA (câble AV inclus) Connexion HDMI disponible (câble HDMI non inclus) Divertissement pour tous Ambiance compétitive depuis le confort de la maison 200 jeux en un seul endroit 50 jeux sportifs interactifs : tennis, course, tennis de table, kayak, pêche et bien d'autres 150 jeux d'arcade et mini-jeux : courses, jeux d'aventure, jeux d'entraînement cérébral, jeux de cartes et bien d'autres Comprend 66 jeux en qualité graphique 32 bits Action en temps réel Console alimentée par adaptateur USB-C (inclus) 4 piles AAA/LR03 de 1,5 V - 2 pour chaque télécommande (piles non incluses)
3+

Lumière de nuit avec haut-parleur Frozen Kingdom

Nous présentons un haut-parleur avec une lumière nocturne intégrée - la solution parfaite 2 en 1 pour un sommeil paisible. Cette lumière LED économe en énergie dispose d'une fonction de changement de couleur qui offre aux enfants un éclairage doux et apaisant. Il suffit d'appuyer sur la partie supérieure de la figurine pour allumer ou éteindre la lumière. De plus, le haut-parleur a une fonction d'extinction automatique de la lumière après 15 minutes, donc vous n'avez pas à craindre que la lumière reste allumée toute la nuit. En utilisant le câble Aux-in de 3,5 mm (fourni dans l'emballage), vous pouvez facilement connecter n'importe quel appareil audio équipé d'un connecteur d'entrée Aux-in. De cette façon, les enfants peuvent écouter leurs contes préférés ou de la musique apaisante avant de dormir. Le haut-parleur avec lumière nocturne est alimenté par trois piles AAA/LR03 de 1,5 V (non incluses dans l'emballage). Vous pouvez ouvrir le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus dans l'emballage). La lumière nocturne et la musique ou le conte agréable pour une bonne nuit peuvent non seulement aider les enfants à mieux s'endormir et à se sentir en sécurité, mais aussi créer un rituel du soir plein de paix et de confort avant de dormir. Caractéristiques clés Figurine Elsa (Frozen) Lumière nocturne et haut-parleur 2 en 1 avec personnage préféré Lumière LED économe en énergie qui change de couleur Fournit un éclairage doux et apaisant Diffusez les contes préférés des enfants ou de la musique relaxante pour une bonne nuit Facilite l'endormissement paisible Fonction d'extinction automatique de la lumière après 15 minutes Allumez le haut-parleur avec le bouton situé sur le bas de l'appareil Pour allumer ou éteindre la lumière, appuyez sur la figurine Câble Aux-in de 3,5 mm (fourni dans l'emballage) pour connecter un appareil audio équipé d'un connecteur d'entrée Aux-in (appareil audio non inclus) Dimensions approximatives : ?7 x 7 x 17,1 cm Alimentation : 3 piles AAA/LR03 de 1,5 V (non incluses dans l'emballage), ouvrez le compartiment à piles avec un tournevis (non inclus dans l'emballage) Âge : 3+
3+

Lampe de poche avec projecteur Disney Stitch

Grâce à 24 images sur trois disques, les enfants peuvent regarder comment l'histoire de leurs héros préférés prend vie directement dans leur chambre d'enfant. Il suffit d'insérer le disque dans le compartiment (un à la fois) et de faire tourner doucement les images. Créez vos propres scénarios à travers des images qui se suivent dans un ordre logique. Projetez dans l'obscurité sur le mur ou le plafond et transformez votre chambre en petit théâtre.Ce projecteur 2 en 1 fonctionne comme une lampe de poche pratique avec une lumière LED blanche douce après avoir retiré le disque, ce qui est pratique pour les enfants lorsqu'ils se rendent aux toilettes la nuit ou cherchent leur peluche. La lampe de poche avec projecteur est alimentée par trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (fournies). Pour remplacer les piles à l'avenir, ouvrez le compartiment avec un tournevis (non inclus). La création d'histoires est un excellent outil pour stimuler la créativité des enfants. Cette activité est non seulement amusante, mais elle aide également à penser en dehors des sentiers battus. Elle développe également diverses compétences telles que l'imagination et l'expression verbale.Caractéristiques clés Thème Disney Stitch 2 en 1 lampe de poche avec projecteur 24 images sur 3 disques (8 sur chaque disque) Une manière non conventionnelle de raconter des contes de fées Création de vos propres histoires Stimulation de la créativité, développement de l'imagination et de l'expression verbale Ordre logique des images qui se suivent Théâtre dans l'obscurité sur le plafond ou les murs de la chambre Si nécessaire, vous pouvez régler la distance focale en faisant tourner la partie avant Lampe de poche pratique avec lumière LED (blanche douce) après avoir retiré le disque Dimensions du produit : 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Alimentation : 3 piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (fournies), pour remplacer les piles à l'avenir, ouvrez le compartiment avec un tournevis (non inclus)
4+

Robot parlant Powerman (version anglaise)

POWERMAN® est un autre membre de la famille des robots qui peut divertir et éduquer les enfants en même temps. Ce robot parlant intelligent à télécommande se distingue par sa capacité à raconter des blagues et des fables d'Ésope, et il peut également poser des énigmes fascinantes de mathématiques et de connaissances générales, adaptées aux enfants à partir de 4 ans - le tout en anglais! Il suffit d'appuyer sur le bouton correspondant sur son corps en guise de réponse. Sur demande, il émettra un son amusant ou fera un commentaire drôle. Il sait chanter, danser et se déplacer dans toutes les directions, et grâce aux fonctions d'enregistrement et de lecture, il peut répéter les phrases des enfants avec sa voix robotique. Et en bonus amusant, il tire des disques de mousse colorés que les enfants peuvent essayer de lancer sur une cible. Toutes ces incroyables fonctionnalités sont accompagnées d'effets lumineux colorés. Vous aurez besoin de sept piles de 1,5 V de type AA/LR6 - 5 pour le robot et deux pour la télécommande (les piles ne sont pas incluses dans l'emballage). Ouvrez les compartiments à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus dans l'emballage). Les jouets robotiques pour enfants combinent de manière fascinante le divertissement et l'apprentissage, ce qui favorise le développement de la créativité et des compétences tout en familiarisant les enfants avec les technologies futures. Ces jouets non seulement divertissent, mais inspirent également les enfants à explorer et à créer dans un environnement éducatif stimulant. Caractéristiques clés POWERMAN® - Mon premier robot éducatif (version anglaise) Apprentissage par le jeu Introduction ludique à la technologie moderne Robot parlant qui danse, joue de la musique et bien plus encore Raconte des blagues et 10 fables d'Ésope (en anglais) Émet des sons amusants et des commentaires drôles Éducatif - énigmes amusantes et fascinantes sur les chiffres, les animaux et la vie quotidienne pour les enfants à partir de 4 ans (en anglais) Répète après les enfants - fonction d'enregistrement et de lecture, il répète les phrases des enfants avec sa voix robotique amusante Effets sonores et lumineux incroyables Avec télécommande - se déplace dans toutes les directions Tire des disques de mousse colorés Alimentation : 7 piles de 1,5 V de type AA/LR6 - 5 pour le robot et 2 pour la télécommande (les piles ne sont pas incluses dans l'emballage), utilisez un tournevis pour ouvrir les compartiments à piles (non inclus) Hauteur : 36,8 cm
3+

Lampe de poche avec projecteur Licorne

Grâce à 24 images sur trois disques, les enfants peuvent regarder comment l'histoire de leurs héros préférés prend vie directement dans leur chambre d'enfant. Il suffit d'insérer le disque dans le compartiment (un à la fois) et de faire tourner doucement pour changer les images. Créez vos propres scénarios à travers des images qui se suivent logiquement. Projetez dans l'obscurité sur le mur ou le plafond et transformez votre chambre en petit théâtre. Ce projecteur 2 en 1 fonctionne comme une lampe de poche pratique avec une lumière LED blanche douce après avoir retiré le disque, ce qui est pratique pour les enfants lorsqu'ils se rendent aux toilettes la nuit ou cherchent leur peluche.La lampe de poche avec projecteur est alimentée par trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (fournies). Pour remplacer les piles à l'avenir, ouvrez le compartiment avec un tournevis (non inclus). La création d'histoires est un excellent outil pour stimuler la créativité des enfants. Cette activité est non seulement amusante, mais elle aide également à penser en dehors des sentiers battus. Elle développe également diverses compétences telles que l'imagination et l'expression verbale.Caractéristiques clésThème LicorneLampe de poche 2 en 1 avec projecteur24 images sur 3 disques (8 sur chaque disque)Une manière non conventionnelle de raconter des contes de féesCréation de vos propres histoiresStimulation de la créativité, développement de l'imagination et de l'expression verbaleOrdre logique des images qui se suiventThéâtre dans l'obscurité sur le plafond ou les murs de la chambreSi nécessaire, vous pouvez régler la distance focale en faisant tourner la partie avantLampe de poche pratique avec lumière LED (blanche douce) après avoir retiré le disque Dimensions du produit : 3,7 x 3,7 x 11,5 cmAlimentation : 3 piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (fournies), pour remplacer les piles à l'avenir, ouvrez le compartiment avec un tournevis (non inclus)
3+

Lampe de table Patrouille Labková

Réveillez la chambre de votre enfant avec cette lampe parfaite, à la fois pratique et esthétique. Avec ses dimensions de 18,5 x 18,5 x 29 cm, elle convient parfaitement à la table de nuit de l'enfant. Grâce à son abat-jour, la lampe crée une lumière douce qui fournit une luminosité adéquate dans l'espace tout en protégeant les yeux sensibles de l'enfant de la lumière directe. Avec un interrupteur situé sur le câble d'alimentation de 71 cm de long, il est facile d'allumer et d'éteindre la lampe. Pour mettre en service la lampe, il est nécessaire d'installer une ampoule LED E27 à économie d'énergie, respectueuse de l'environnement (l'ampoule n'est pas incluse dans l'emballage). Pour l'installation, il est nécessaire de dévisser la vis située sous l'abat-jour à l'aide d'un tournevis. La lampe fonctionne sur courant alternatif, il suffit de brancher le câble dans la prise. La lampe n'est pas seulement un élément pratique dans la pièce, mais elle devient également un accessoire esthétique, surtout lorsqu'elle est décorée avec des images des héros d'enfance préférés. De tels objets aident à créer un sentiment de sécurité, stimulent l'imagination des enfants et peuvent favoriser un endormissement paisible. Caractéristiques clés Thème Pat' Patrouille Lampe idéale pour la table de nuit de l'enfant Lumière blanche douce Décoration mignonne et fonctionnelle pour la chambre d'enfant Abat-jour en plastique fournissant une lumière douce Luminosité adéquate et protection des yeux sensibles des enfants Interrupteur situé sur le câble d'alimentation Longueur du câble d'alimentation de 71 cm Nécessite une ampoule LED E27, taille maximale 50 x 100 mm (non incluse dans l'emballage) Pour installer l'ampoule, il est nécessaire de dévisser la vis située sous l'abat-jour à l'aide d'un tournevis (le tournevis n'est pas inclus dans l'emballage) Dimensions : 18,5 x 18,5 x 29 cm Alimentation : secteur - fonctionnement en courant alternatif Âge : 3+
6+

Changer de voix Spy Mission avec enregistrement

Obtenez aux enfants un changeur de voix d'espionnage avec lequel ils peuvent tromper tous les ennemis lors de leurs aventures d'espionnage. Les enfants peuvent enregistrer jusqu'à 5 secondes de leurs propres messages secrets et écouter en retour comment leurs voix ont été modifiées de manière méconnaissable. Un outil de camouflage idéal pour les missions secrètes ! Grâce à deux boutons de contrôle simples, ils peuvent facilement enregistrer et lire le message, et un bouton coulissant leur permet de modifier leur voix. Avec cet appareil, les enfants s'amuseront beaucoup. Le changeur de voix est alimenté par trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (fournies dans l'emballage). Le jeu d'espionnage éveille la curiosité et le désir de découvrir de nouvelles choses inconnues chez les enfants. Il leur permet d'explorer le monde qui les entoure sous un angle différent et de percevoir des détails qu'ils pourraient autrement négliger. Les enfants peuvent se regrouper en équipes, communiquer, planifier des stratégies et collaborer pour résoudre des problèmes, ce qui contribue à leur développement. Caractéristiques clés Série Mission Espion Changeur de voix d'espionnage pour tromper les ennemis Équipement parfait pour le jeu d'espionnage et les agents secrets Enregistrement d'un message de 5 secondes Modification de la voix de manière méconnaissable à l'aide d'un bouton coulissant Boutons de contrôle simples : un pour l'enregistrement et un pour la lecture, très facile à utiliser Communication de manière amusante et aventureuse entre amis ou frères et sœurs Excellent complément pour des activités créatives Découverte de nouvelles possibilités inconnues Taille approximative : ?7,5 x 2,7 x 4,8 cm Alimentation : 3 piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (fournies dans l'emballage)

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