Lexibook

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3+

Haut-parleur avec figurine lumineuse Harry Potter

Le haut-parleur Bluetooth® avec figurine lumineuse est un excellent ajout à la chambre d'enfant. Il joue non seulement les chansons préférées de vos enfants, mais la figurine intégrée s'illumine au rythme de la musique, créant ainsi un spectacle visuel exceptionnel. Que ce soit de la musique ou des contes pour s'endormir, vous ne pouvez pas vous tromper avec cet appareil. Il est compatible avec Bluetooth®, vous pouvez donc facilement le connecter à des appareils tels que des smartphones ou des tablettes. De plus, il comprend un port USB pour se connecter à des appareils MP3 et des boutons de commande conviviaux. Comme il fonctionne sur batterie rechargeable, il est très facile de le recharger à l'aide d'un câble de chargement USB-C (inclus – uniquement pour le chargement) ou d'un adaptateur USB (non inclus). Grâce à son design mignon et compact, il se transporte facilement partout où vous en avez besoin! Impliquer les enfants dans des activités musicales peut être un excellent moyen de stimuler les fonctions cognitives du cerveau. Écouter des contes pour s'endormir apporte également de nombreux avantages, tels que l'amélioration des compétences linguistiques, de la créativité et de la pensée critique. La douce voix apaisante qui sort du haut-parleur peut créer une atmosphère relaxante qui aide votre enfant à se détendre et à s'endormir lorsque vous n'avez pas le temps de lire leur livre préféré. Caractéristiques clés Haut-parleur Bluetooth avec figurine lumineuse Harry Potter La figurine s'illumine au rythme Idéal pour jouer les chansons préférées de vos enfants ou des contes pour s'endormir Parfait pour les fêtes d'enfants et les divertissements musicaux Un outil incroyable pour stimuler les fonctions cognitives du cerveau (par exemple, la planification motrice, la coordination et le développement sensoriel) Sans fil – compatible avec tous les appareils Bluetooth® 5.0 Port USB pour se connecter à des appareils MP3 (MP3 non inclus) Boutons de commande conviviaux Batterie rechargeable, chargement soit par câble de chargement USB-C (inclus – uniquement pour le chargement), soit par adaptateur USB (non inclus)
3+

Haut-parleur avec figurine lumineuse Chase

Le haut-parleur Bluetooth® avec figurine lumineuse est un excellent complément pour la chambre des enfants. Il joue non seulement les chansons préférées de vos enfants, mais la figurine intégrée s'illumine au rythme de la musique, créant ainsi un spectacle visuel exceptionnel. Que ce soit de la musique ou des contes pour s'endormir, vous ne pouvez pas vous tromper avec cet appareil. Il est compatible avec Bluetooth®, vous pouvez donc facilement le connecter à des appareils tels que des smartphones ou des tablettes. De plus, il comprend un port USB pour se connecter à des appareils MP3 et des boutons de commande conviviaux. Comme il fonctionne sur batterie rechargeable, il est très facile de le charger à l'aide d'un câble de chargement USB-C (inclus dans l'emballage – uniquement pour le chargement) ou d'un adaptateur USB (non inclus dans l'emballage). Grâce à son design mignon et compact, il se transporte facilement partout où vous en avez besoin! Impliquer les enfants dans des activités musicales peut être un excellent moyen de stimuler les fonctions cognitives du cerveau. Écouter des contes pour s'endormir apporte également de nombreux avantages, tels que l'amélioration des compétences linguistiques, de la créativité et de la pensée critique. La douce voix apaisante qui sort du haut-parleur peut créer une atmosphère relaxante qui aide votre enfant à se détendre et à s'endormir lorsque vous n'avez pas le temps de lire leur livre préféré. Caractéristiques clés Haut-parleur Bluetooth avec figurine lumineuse Chase La figurine s'illumine au rythme Idéal pour jouer la musique préférée de vos enfants ou des contes pour s'endormir Parfait pour les fêtes d'enfants et le divertissement musical Un outil incroyable pour stimuler les fonctions cognitives du cerveau (par exemple, la planification motrice, la coordination et le développement sensoriel) Sans fil – compatible avec tous les appareils Bluetooth® 5.0 Port USB pour se connecter à des appareils MP3 (MP3 non inclus dans l'emballage) Boutons de commande conviviaux Batterie rechargeable, chargement soit par câble de chargement USB-C (inclus dans l'emballage – uniquement pour le chargement), soit par adaptateur USB (non inclus dans l'emballage)
3+

Haut-parleur avec figurine lumineuse Spider-Man

Le haut-parleur Bluetooth® avec figurine lumineuse est un excellent complément pour la chambre des enfants. Il joue non seulement les chansons préférées de vos enfants, mais la figurine intégrée s'illumine au rythme de la musique, créant ainsi un spectacle visuel exceptionnel. Que ce soit de la musique ou des contes pour s'endormir, vous ne pouvez pas vous tromper avec cet appareil. Il est compatible avec Bluetooth®, ce qui vous permet de le connecter facilement à des appareils tels que des smartphones ou des tablettes. De plus, il comprend un port USB pour se connecter à des appareils MP3 et des boutons de commande conviviaux. Comme il fonctionne sur batterie rechargeable, il est très facile de le charger à l'aide d'un câble de chargement USB-C (inclus – uniquement pour le chargement) ou d'un adaptateur USB (non inclus). Grâce à son design mignon et compact, il se transporte facilement partout où vous en avez besoin ! Impliquer les enfants dans des activités musicales peut être un excellent moyen de stimuler les fonctions cognitives du cerveau. Écouter des contes pour s'endormir apporte également de nombreux avantages, tels que l'amélioration des compétences linguistiques, de la créativité et de la pensée critique. La douce voix apaisante qui sort du haut-parleur peut créer une atmosphère relaxante qui aide votre enfant à se détendre et à s'endormir lorsque vous n'avez pas le temps de lire leur livre préféré. Caractéristiques clés Haut-parleur Bluetooth avec figurine lumineuse Spider-Man La figurine s'illumine au rythme Idéal pour jouer les chansons préférées de vos enfants ou des contes pour s'endormir Parfait pour les fêtes d'enfants et les divertissements musicaux Un outil incroyable pour stimuler les fonctions cognitives du cerveau (par exemple, la planification motrice, la coordination et le développement sensoriel) Sans fil – compatible avec tous les appareils Bluetooth® 5.0 Port USB pour se connecter à des appareils MP3 (MP3 non inclus) Boutons de commande conviviaux Batterie rechargeable, chargement soit par câble de chargement USB-C (inclus – uniquement pour le chargement), soit par adaptateur USB (non inclus)
5+

Flipper électronique de table Batman

Si vous recherchez un divertissement original pour les enfants, essayez le flipper de table électronique. L'objectif du jeu est de garder la balle en mouvement le plus longtemps possible et d'obtenir le meilleur score. Les enfants doivent empêcher la balle de tomber entre les palettes (nageoires) tout en les utilisant pour rebondir contre les bumpers situés au milieu de l'aire de jeu. Ces bumpers leur permettent de marquer des points - plus il y a de rebonds, plus il y a de points. Le jeu est complété par d'excellents effets sonores et lumineux comme dans un véritable jeu de flipper. Deux supports donnent au flipper un angle idéal pour jouer. L'écran LCD affiche le score et grâce à un contrôle simple, il est possible d'activer ou de désactiver les sons et de commencer une nouvelle partie. Les enfants peuvent jouer seuls ou défier leurs amis pour battre le meilleur score atteint. Alors, allons-y ! Le jeu fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type C/LR14 (non incluses). Vous pouvez ouvrir le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). Le flipper peut sembler n'être qu'un passe-temps amusant, mais il est important pour le développement ou le maintien des compétences motrices. Les enfants peuvent améliorer leur coordination œil-main et également acquérir des réflexes plus rapides et s'entraîner à un bon timing. Caractéristiques clés Thème Batman Flipper de table électronique pour enfants Jeu amusant pour un ou plusieurs joueurs (battre le meilleur score enregistré) Objectif du jeu : garder la balle en mouvement le plus longtemps possible et marquer des points en touchant les bumpers Développement de l'attention et des compétences motrices Entraînement des réflexes et du timing Score numérique - écran LCD pour afficher le score Musique, son et effets lumineux comme dans un véritable jeu de flipper 4 palettes (nageoires) et 5 bumpers (obstacles) 1 balle à l'intérieur Boutons faciles à utiliser (début de jeu, réinitialisation du jeu, activation/désactivation de la musique, effacement du score) Deux supports pour un angle idéal lors du jeu Alimentation : 3x 1,5 V piles de type C/LR14 (non incluses), le compartiment à piles s'ouvre avec un tournevis (non inclus)
3+

Lampe de nuit pour table ou mur Super Mario

La lumière LED économe en énergie 2 en 1 fournit un éclairage doux qui aidera vos enfants à s'endormir. Grâce à son design universel, vous pouvez l'accrocher au mur ou simplement le placer sur la table de nuit dans la chambre d'enfant. La lumière agréable avec de belles décorations colorées est idéale pour créer une atmosphère apaisante avant de s'endormir. Deux boutons de commande sont disponibles, vous permettant d'allumer et d'éteindre facilement la lampe, d'ajuster la luminosité et de régler également l'extinction automatique après 20 minutes. Et maintenant, vos enfants peuvent plonger tranquillement dans le royaume des rêves. La lumière est alimentée par trois piles de 1,5 V de type AAA/LR03 (non incluses). Vous ouvrirez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). Une riche imagination d'enfant contribue souvent au fait que les enfants ont peur de l'obscurité à un certain âge, ce qui est tout à fait naturel. Assurez-leur un sentiment de sécurité et créez une atmosphère agréable et apaisante avant le coucher, qui aidera les enfants à se détendre et à s'endormir. Le sommeil joue un rôle fondamental dans le développement de l'enfant et influence le sentiment de satisfaction, de bonheur et a un impact sur la mémoire, l'apprentissage et le développement du langage.  Caractéristiques clés Thème Super Mario™ Lampe de nuit Lumière LED économe en énergie 2 en 1 Universel : accrochez au mur ou placez sur la table de nuit Éclairage doux Crée une atmosphère agréable et apaisante avant le coucher Belles décorations colorées sur la lampe Aide les enfants à s'endormir plus calmement Allumez/éteignez la lampe d'une simple pression sur un bouton Éclairage continu ou extinction automatique après 20 minutes (réglage facile) Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AAA/LR03 (non incluses), vous ouvrirez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus) Âge : 3+
3+

Xylophone électronique XYLO-FUN Pat' Patrouille

Cet outil est un excellent point de départ pour développer le talent musical de tous les petits musiciens, et en plus, c'est très amusant. Le xylophone électronique avec deux baguettes propose deux modes de jeu – mode d'apprentissage et mode libre. En mode d'apprentissage, les enfants sont joyeusement guidés par une lumière colorée changeante qui leur indique quelles notes jouer ensuite. Il y a 6 mélodies de démonstration conçues pour l'apprentissage. Le mode libre permet aux enfants de jouer seuls ou sur l'une des 8 chansons enregistrées. Et ce n'est pas tout, les enfants peuvent basculer entre deux sons incroyables – le xylophone et la carillon, offrant une expérience musicale complètement différente. Que les enfants apprennent de nouvelles mélodies ou créent des morceaux selon leur propre imagination, ce xylophone est un outil incroyable qui développe la créativité et les compétences musicales des enfants de manière ludique. Le xylophone fonctionne avec deux piles de 1,5 V de type AAA/LR03 (incluses). Les premiers pas musicaux de l'enfant sont essentiels pour le développement du sens du rythme, de la mélodie et de la créativité. Les instruments de musique pour enfants sont également un excellent moyen de stimuler ce développement de manière ludique et interactive. Caractéristiques clés Thème Pat' Patrouille Xylophone électronique avec deux baguettes Forme amusante de découverte des mélodies et des notes Développement du sens du rythme et de la créativité Excellente distraction musicale pour les petits passionnés de musique Effets lumineux incroyables 8 touches colorées 2 modes de jeu : mode d'apprentissage et mode libre Mode d'apprentissage : la lumière colorée changeante guide joyeusement les enfants vers les notes suivantes, avec 6 mélodies de démonstration à apprendre Mode libre : l'enfant peut jouer seul ou sur l'une des 8 chansons enregistrées 2 tonalités disponibles : le son du xylophone peut être changé en son de carillon Alimentation : 2 x 1,5 V piles de type AAA/LR03 (incluses) Taille approximative : ?25,5 x 17,3 x 3,2 cm
7+

Jeu d'échecs électronique ChessLight

ChessLight est un échiquier électronique interactif conçu pour faciliter l'apprentissage et le perfectionnement des compétences échiquéennes. Ce jeu d'échecs sophistiqué dispose de 64 LED qui enregistrent les coups effectués, d'effets sonores et se distingue par son système ELO 1800 qui évalue la performance des joueurs. Les joueurs peuvent profiter du jeu en duo ou relever le défi d'un adversaire automatique. Avec 64 niveaux de jeu répartis en 4 styles de jeu différents (normal, offensif, défensif, risqué), le jeu peut être adapté à chaque joueur. Les joueurs débutants peuvent apprendre à jouer grâce à 5 niveaux pour enfants et débutants, où l'adversaire automatique incite le joueur à progresser en abandonnant intentionnellement ses pions. ChessLight dispose d'un mode d'apprentissage qui indique au joueur si le coup effectué était optimal et l'invite à tenter un nouveau coup. Il permet également d'apprendre et de pratiquer la règle des 50 coups, le pat, le coup répété, la promotion d'un pion et reconnaît les échecs mutuels. Il peut résoudre un "échec et mat" en 5 coups ou analyser la disposition des pièces jusqu'à 24 heures. Le jeu comprend diverses fonctionnalités, telles que "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups (ou 4 demi-coups) ou le jeu automatique. Le jeu est alimenté par quatre piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou un adaptateur de 9,0 V 300 mA (non inclus). Jouer aux échecs est bénéfique pour améliorer la pensée critique, la planification stratégique et les capacités de mémoire, tout en offrant un élément social et compétitif pour les individus de tous âges. Il propose une combinaison captivante de défi intellectuel, de détente et d'opportunité de communication avec les autres à travers le jeu. Caractéristiques clés Jeu d'échecs électronique ChessLight avec de superbes pièces d'échecs translucides 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents 64 LED pour afficher les coups effectués + effets sonores 5 niveaux pour débutants – guide le joueur Mode "apprentissage" qui indique au joueur si le coup effectué est optimal ou lui permet de tenter un nouveau coup Soutient le développement de la pensée critique, de la planification stratégique et des capacités de mémoire Jeu amusant pour tous les âges sous forme de défi intellectuel Jeu d'échecs avancé avec évaluation de la performance grâce au système ELO 1800 2 joueurs l'un contre l'autre ou 1 contre l'ordinateur (niveau "multi coup" pour un jeu entre deux joueurs avec un arbitre automatique) Permet de pratiquer la règle des 50 coups, le pat, le coup répété, la promotion d'un pion et reconnaît les échecs mutuels Peut résoudre un "échec et mat" en 5 coups ou analyser la disposition des pièces jusqu'à 24 heures Fonctionnalités diverses : "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups (ou 4 demi-coups) ou "move" (jeu automatique) Alimentation : 4 piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou un adaptateur de 9,0 V 300 mA (non inclus), pour ouvrir le compartiment, utilisez un tournevis (non inclus) Dimensions approximatives : ?35,7 x 26,5 x 4,6 cm
7+

Jeu d'échecs électronique Harry Potter

Le plateau d'échecs interactif électronique avec des LED détectant les coups est conçu pour un apprentissage facile et l'amélioration des compétences en échecs. Il se distingue par son système ELO 1800, qui évalue la performance du joueur. Les joueurs peuvent profiter du jeu en duo ou relever le défi d'un adversaire automatique. Avec 64 niveaux de jeu répartis en 4 styles de jeu différents (normal, offensif, défensif et aléatoire), le jeu peut être adapté à chaque joueur. Les joueurs débutants peuvent apprendre à jouer grâce à la fonction d'apprentissage "learning", lorsque le jeu fournit des retours et signale le coup correct. Le plateau d'échecs offre une fonction "hint" (indice), lorsque l'ordinateur conseille le prochain coup, "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups ou "move" (jeu automatique). Il permet également d'apprendre et de pratiquer la règle des 50 coups, détecte les patts, échecs, promotions de pions, coups répétés et connaît les méthodes de mise échec avec le roi et la dame contre le roi, le roi et la tour contre le roi ou le roi et deux fous contre le roi. Le jeu est alimenté par quatre piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou par une alimentation pour jouets (non incluse). Jouer aux échecs est bénéfique pour améliorer la pensée critique, la planification stratégique et les capacités de mémoire, tout en offrant un élément social et compétitif pour les individus de tous âges. Il propose une combinaison captivante de défi intellectuel, de détente et d'opportunité de communication avec les autres à travers le jeu. Caractéristiques clés Jeu d'échecs électronique Harry Potter avec des figurines personnalisées du film et 16 flammes LED lumineuses 64 LED lumineuses pour afficher les coups effectués + effets sonores 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents 5 niveaux pour débutants Mode d'apprentissage "learning", lorsque le jeu fournit des retours et signale le coup correct ou permet au joueur de faire une nouvelle tentative Soutient le développement de la pensée critique, de la planification stratégique et des capacités de mémoire Jeu amusant pour tous les âges sous forme de défi intellectuel Jeu d'échecs avancé avec évaluation de la performance grâce au système ELO 1800 2 joueurs l'un contre l'autre ou 1 contre l'ordinateur (niveau "multi move" pour un jeu entre deux joueurs avec un arbitre automatique) Permet de pratiquer la règle des 50 coups, le pat, le coup répété, la promotion de pion et reconnaît les affrontements mutuels, capable de résoudre une partie "échec" en 5 coups Différentes fonctions : "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups ou "move" (jeu automatique) Alimentation : 4x piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou alimentation pour jouets (non incluse), pour ouvrir le compartiment, utilisez un tournevis (non inclus) Dimensions approximatives : ?34 x 34 x 3.8 cm
4+

Robot parlant Powerman Kid (anglais-espagnol)

Découvrez la gamme POWERMAN® - des jouets robotiques innovants et amusants de Lexibook. Cette famille de robots intelligents peut effectuer diverses activités, de la marche, de la danse et des clignotements à chanter et raconter des blagues ou des histoires. Les parents apprécieront à quel point il est facile pour les enfants d'apprendre une langue avec ces compagnons interactifs ! Jouer à des quiz ou explorer la vie quotidienne en fait des outils éducatifs parfaits. Choisissez le bon robot pour les besoins de votre enfant et transformez l'apprentissage en amusement. POWERMAN® Kid est un autre membre de la famille des robots qui peut divertir et éduquer les enfants. Ce robot parlant intelligent à distance est une version bilingue de la gamme Powerman® avec plus de 450 quiz éducatifs à travers 6 activités éducatives : grammaire, reconnaissance des chiffres, des animaux, de la vie quotidienne, des instruments de musique et bien plus encore - le tout en anglais et en espagnol ! Il suffit de répondre aux questions en appuyant sur le bouton correspondant. Les enfants peuvent créer jusqu'à 10 000 histoires amusantes ou écouter des blagues ou des fables d'Ésope. Le robot sait chanter et danser et avec la fonction de programmation, il est possible d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies que le robot mémorisera. Grâce à la fonction d'enregistrement, de lecture et de karaoké, il peut répéter les phrases des enfants avec sa voix robotique et transformer les mots des enfants en chansons. Et comme bonus amusant, il tire des disques en mousse colorés. Vous aurez besoin de sept piles AA/LR6 de 1,5 V - cinq pour le robot et deux pour la télécommande (piles non incluses). Ouvrez les compartiments à piles avec un tournevis (non inclus). Les jouets robotiques pour enfants allient de manière fascinante amusement et apprentissage, ce qui favorise le développement de la créativité et des compétences tout en familiarisant les enfants avec les technologies du futur. Ces jouets non seulement divertissent, mais inspirent également les enfants à explorer et à créer dans un environnement éducatif stimulant. Caractéristiques clés POWERMAN® Kid – Mon robot intelligent (version bilingue anglais-espagnol) Interactif – parle, danse, raconte des blagues, joue de la musique et bien plus encore Éducatif – avec plus de 450 quiz éducatifs à travers 6 activités éducatives : grammaire, reconnaissance des chiffres, des animaux, de la vie quotidienne, des instruments de musique et d'autres - idéal pour les enfants à partir de 4 ans Écoute et création de ses propres histoires – fonction "story maker" pour créer jusqu'à 10 000 histoires + narration de 8 fables d'Ésope Fonction de programmation – avec possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies, qu'il mémorisera Répète après les enfants – fonction d'enregistrement, de lecture et de karaoké, lorsqu'il répète les phrases des enfants avec sa voix robotique et transforme les mots des enfants en chansons ; il peut utiliser plus tard ce qu'il a appris Jouet STEM : jouet éducatif qui aide à découvrir la logique de la programmation de manière ludique Joue de la musique et danse Effets sonores et lumineux incroyables Tire des disques en mousse colorés Télécommande avec joystick – le robot se déplace dans toutes les directions Alimentation : 7x piles AA/LR6 de 1,5 V - 5 pour le robot et 2 pour la télécommande (les piles de démonstration doivent être remplacées, les piles ne sont pas incluses), pour ouvrir les compartiments, utilisez un tournevis (non inclus) Taille approximative : 40 cm
6+

Voiture cascade Crosslander Fire avec effets de fumée

La voiture de cascade Crosslander® Fire avec effet de brouillard d'eau peut atteindre une vitesse allant jusqu'à 12 km/h. En plus de la télécommande classique, elle peut être contrôlée à l'aide d'une télécommande au poignet avec un capteur de mouvement intégré. Le contrôle au poignet est simple : il suffit de tourner la main et de laisser la voiture avancer, reculer ou se déplacer sur le côté. La portée de transmission est de 15 mètres pour le mouvement et de 25 mètres pour le contrôle classique. En mode démo, la voiture présente un spectacle incroyable avec trois mélodies différentes, de superbes effets lumineux et du brouillard d'eau ! Avec la fonction de programmation, les enfants peuvent apprendre les bases de la logique et de la programmation de manière ludique en définissant leur propre séquence de mouvements pour la voiture. Le temps de fonctionnement de la voiture est de 20 minutes et le temps de fonctionnement de la télécommande au poignet est de 8 heures. Les batteries rechargeables se chargent à l'aide des câbles USB fournis en 2,5 à 3 heures pour la voiture et en 1 heure pour la télécommande au poignet. Deux piles AA/LR6 de 1,5 V sont nécessaires pour la télécommande classique (non incluses). Les enfants peuvent s'amuser avec cette voiture en ressentant beaucoup d'adrénaline et en réalisant des cascades. Le jouet apporte aventure et joie tout en stimulant leur curiosité, renforçant leurs capacités motrices et leur permettant d'explorer de nouvelles frontières de divertissement et de créativité. Caractéristiques clés Voiture de cascade Crosslander® Fire avec effets de fumée d'eau 2 modes de contrôle – contrôle classique + télécommande au poignet Divertissement aventureux et renforcement des capacités motrices Contrôle au poignet : il suffit de tourner la main Mode démo avec 3 mélodies différentes et brouillard d'eau (une pipette pour remplir le réservoir d'eau est incluse) Voiture programmable pour tous les petits coureurs Batteries rechargeables dans la voiture et la télécommande au poignet Temps de fonctionnement de la voiture : 20 minutes / temps de fonctionnement de la télécommande au poignet : 8 heures Temps de charge de la voiture : 2,5-3 heures / temps de charge de la télécommande au poignet : 1 heure (les câbles USB sont inclus) Fréquence : 2,4 GHz Portée de contrôle : 15 m pour le mouvement, 25 m pour la télécommande La télécommande classique fonctionne avec deux piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) Vitesse : 12 km/h / échelle 1/16 Dimensions approximatives : ?22 x 28,5 x 12 cm
6+

Auto dinosaure Crosslander Tirex

Le dinosaure sauvage Crosslander® Tirex sur quatre roues avec télécommande à fréquence 2,4 GHz est conçu pour un spectacle incroyable avec des performances époustouflantes, complété par des effets sonores et lumineux étonnants. La voiture peut réaliser d'innombrables tricks grâce à sa rotation à 360 degrés, y compris le drift – mouvement latéral et diagonal et démarrage en quart de tour. Le tout-terrain avec des roues suspendues absorbe les chocs, ce qui lui permet de réaliser ses tricks extraordinaires sur tous les terrains ! La voiture crache également de la fumée et rugit comme un véritable dinosaure. Grâce à la fonction de programmation, il est possible d'effectuer jusqu'à 16 actions avec la possibilité d'ajouter de la musique. Offrez aux enfants 20 minutes de conduite grâce à la batterie rechargeable, que vous pouvez facilement recharger avec un câble USB en environ 2-3 heures (câble inclus). La télécommande nécessite deux piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses). Les enfants peuvent profiter d'une tonne d'adrénaline et de cascades avec cette voiture. Le jouet apporte aventure et joie tout en stimulant leur curiosité, renforçant leurs compétences motrices et leur permettant d'explorer de nouvelles frontières de divertissement et de créativité. Caractéristiques clés Dinosaure à 4 roues Crosslander® Tirex télécommandé Le tout-terrain absorbe les chocs grâce à ses roues suspendues – adapté à tous les terrains Divertissement aventureux et renforcement des compétences motrices Crache de la fumée et rugit comme un véritable dinosaure (pipette pour remplir le réservoir d'eau) Programmation de jusqu'à 16 actions avec possibilité d'ajouter de la musique Démarrage en quart de tour et mouvement à 360° grâce au mécanisme des roues Fonction de drift : mouvement latéral et diagonal Effets sonores et lumineux Fréquence 2,4 GHz pour une portée optimisée et une réduction significative des problèmes d'interférence Mode démo Temps de charge : environ 2-3 heures / autonomie de la batterie rechargeable : environ 20 minutes Vitesse maximale de 12 km/h / échelle 1/16 Alimentation : voiture via câble USB (inclus) et contrôle avec deux piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses), le compartiment à piles s'ouvre avec un tournevis (non inclus) Dimensions approximatives : ?17 x 19,5 x 27 cm
4+

Robot parlant Powerman Star (version anglaise)

POWERMAN® Star est un autre membre de la famille des robots qui peut divertir les enfants tout en les éduquant. Ce robot intelligent et parlant raconte des blagues, des fables d'Ésope et joue avec les enfants à des quiz éducatifs à travers six activités éducatives – la découverte des chiffres, des animaux, de la vie quotidienne, des instruments de musique et bien plus encore – le tout en anglais ! Il suffit de répondre aux questions en appuyant sur le bouton correspondant. Grâce à la fonction "story maker", les enfants peuvent créer jusqu'à 10 000 histoires ! Le robot peut jouer de la musique et danser, et avec la fonction de programmation, il est possible de programmer jusqu'à 40 actions avec la possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies que le robot mémorisera. Grâce à la fonction d'enregistrement et de lecture, il peut répéter les phrases des enfants avec sa voix robotique, qui peut être modifiée avec des effets. En plus de la télécommande, le robot peut être navigué par gestes, suivant le mouvement de la main. Et comme bonus amusant, le robot tire des disques en mousse colorés. Vous aurez besoin de sept piles de 1,5 V de type AA/LR6 – cinq pour le robot et deux pour la télécommande (piles non incluses). Ouvrez les compartiments à piles avec un tournevis (non inclus). Les jouets robotiques pour enfants allient de manière fascinante amusement et apprentissage, ce qui favorise le développement de la créativité et des compétences tout en familiarisant les enfants avec les technologies du futur. Ces jouets non seulement divertissent, mais inspirent également les enfants à explorer et à créer dans un environnement éducatif stimulant. Caractéristiques clés POWERMAN® Star – Robot éducatif interactif (version anglaise) Robot parlant qui danse, joue de la musique et bien plus encore Fonction "story maker" pour créer jusqu'à 10 000 histoires (en anglais) Éducatif – quiz d'apprentissage à travers 6 activités éducatives : découverte des chiffres, des animaux, de la vie quotidienne, des instruments de musique et plus – idéal pour les enfants à partir de 4 ans Raconte des blagues et 10 fables d'Ésope (en anglais) Fonction de programmation – jusqu'à 40 actions avec la possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies, qu'il mémorisera Répète après les enfants – fonction d'enregistrement et de lecture, lorsqu'il répète les phrases des enfants avec sa voix robotique ; il peut utiliser plus tard ce qu'il a appris Jouet STEM : jouet éducatif qui aide à découvrir la logique de la programmation de manière ludique Effets sonores et lumineux incroyables Tire des disques en mousse colorés Contrôle par gestes : le robot suit le mouvement de la main Avec télécommande – se déplace dans toutes les directions Alimentation : 7x 1,5 V piles de type AA/LR6 - 5 pour le robot et 2 pour la télécommande (piles non incluses), pour ouvrir les compartiments, utilisez un tournevis (non inclus) Taille : 36,8 cm

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