Jeux d'enfants471 produits

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2+

HEADU EN: Montessori - Ma maison

Tout est à sa place !Avec ce jeu, les enfants apprendront à reconnaître et à trier les différentes pièces, à déterminer leur forme et à les placer au bon endroit. Le jeu MÔJ MONTESSORI DOMČEK est un outil pédagogique pour le développement de l'autonomie, de la confiance en soi et de l'estime de soi. Il est inspiré des théories de Maria Montessori, selon lesquelles le jeu doit être agréable, constructif et spontané, afin que les enfants développent de nombreuses compétences et habiletés, telles que l'identité personnelle, la créativité, l'intuition, l'ingéniosité, l'attention, la pensée logique, le langage et les relations sociales. Pour qui est le jeu destiné : Le jeu est destiné aux enfants âgés de deux à cinq ans. À ce stade de croissance, il est important de développer l'intérêt pour le monde qui les entoure et la curiosité, car chaque enfant a un potentiel incroyable. Construis la maison : Les enfants s'amuseront à assembler six puzzles de pièces et à associer 32 objets aux différentes pièces, ainsi qu'à les déplacer et à construire une grande maison. Ils peuvent jouer seuls ou répartir les objets en catégories selon les pièces auxquelles ils appartiennent. Bingo des pièces : Ce jeu se joue avec un minimum de deux et un maximum de six joueurs. Chaque enfant choisit une carte de pièce et la place devant lui sur la table. 32 cartes en forme d'objets sont mélangées et disposées face cachée sur le plateau de jeu. Les enfants retournent les cartes d'objets un par un. Si l'objet appartient à leur pièce, ils le gagnent et le placent dans la pièce, sinon, ils remettent la carte face cachée sur le plateau de jeu. L'enfant qui complète en premier les cinq objets sur sa carte de pièce gagne. Trouve les intrus : Ce jeu se joue avec deux paires d'enfants. Dans la boîte, mettez quatre objets d'une pièce et un intrus. Un joueur de la paire doit courir jusqu'à la boîte, trouver l'intrus, puis courir en arrière et le donner à son coéquipier, qui doit dire à voix haute le nom de l'intrus. La paire qui réussit en premier gagne. Trouve la forme : Ce jeu se joue avec deux paires d'enfants. Dans la boîte, mettez 32 cartes en forme d'objets. Un adulte dit la lettre initiale de l'objet que les enfants doivent trouver. Un joueur de chaque paire doit courir jusqu'à la boîte, trouver l'objet, puis courir en arrière et le donner à son coéquipier, qui doit dire à voix haute le nom de l'objet. La paire qui réussit en premier gagne.Jouer toute une vie, apprendre toute une vie ! Qu'est-ce que le jeu développe chez les enfants ? Acquisition de l'identité et de l'indépendance • Développement du toucher • Reconnaissance des formes • Tri et identification des objets Contenu du jeu : 8 cartes de pièces : cuisine, salon, salle de bain, chambre, terrasse, grenier. 32 formes différentes représentant des objets présents dans la pièce (cinq pour chaque pièce). Emballage : 28,5 x 25,5 x 6,1 cm
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KukiKuk 80001 Grand memory Transport

Le jeu éducatif amusant Vééliké pexeso Doprava ouvre aux enfants les portes du monde des moyens de transport. Le set contient 24 pièces de cartes de 11 x 11 cm en carton de 2 mm d'épaisseur.Dans l'emballage, vous trouverez également des conseils pour les parents et les éducateurs sur d'autres utilisations des images des cartes ainsi que d'autres variantes de jeu. 1. La première recherche de pairesChoisissez 6 cartes différentes du set et placez-les face visible. Donnez la deuxième carte du couple à l'enfant. Demandez-lui d'associer correctement les cartes. Augmentez progressivement le nombre à 9 cartes puis à toutes les 12 cartes. Lors de l'association des cartes en paires, vous pouvez progressivement ajouter d'autres tâches. Quels sont les types de transport ? Comment s'appellent les moyens de transport ? Comment s'appelle le conducteur ? À quel travail servent-ils ? Etc.Amusez-vous à imiter les sons des différents moyens de transport. Vous pouvez décrire où circulent les véhicules : le tracteur dans le champ, la locomotive sur les rails, le bus sur la route. Clappez les noms des moyens de transport : bateau, train – un applaudissement, ba-gr, au-to – deux applaudissements. Le-ta-dlo, au-to-bus – trois applaudissements, lo-ko-mo-ti-va – cinq applaudissements. 2. Les premiers coloriagesChoisissez une image. Placez la carte sur la table, donnez à l'enfant du papier et des crayons de couleur. Demandez à l'enfant d'essayer de dessiner cette machine selon l'image sur la carte. 3. HistoiresDisposez les images (une de la paire) sur la table. Racontez une courte histoire sur l'image que votre enfant choisit. Inventez des énigmes de plus en plus difficiles, parlez de l'apparence des moyens de transport, à quoi ils servent, où ils se déplacent. Est-ce qu'ils roulent, flottent ou volent ? 4. Recherche de paires – exercice d'observationPour les plus petits joueurs, il est possible de commencer avec des cartes disposées face visible, mélangées. Apprenez aux enfants à associer progressivement les cartes et à former correctement les paires. 5. Recherche de paires – jouons au classique pexesoPour les plus jeunes enfants, préparez un nombre réduit de cartes : d'abord 3 paires, puis 6 paires, etc. Expliquez à votre enfant qu'il est amusant de trouver deux images identiques. Gagne celui qui collecte le plus de paires. Jeux complémentairesUtilisez la solidité et la force du carton des cartes pour construire différentes maisons et tours. Vous pouvez utiliser d'autres objets et jouets appropriés lors de la construction. Âge recommandé 2-6 ans. Fabriqué en République tchèque.
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KukiKuk 80004 Grand memory Animaux dans la cour

Le jeu éducatif amusant Vééliké pexeso Animaux de la cour apprend aux tout-petits à découvrir le monde de leurs amis préférés. Le set comprend 24 pièces de cartes de 11 x 11 cm en carton de 2 mm d'épaisseur. Dans la brochure jointe, vous trouverez également des conseils pour les parents et les éducateurs sur d'autres utilisations des images des cartes ainsi que d'autres variantes de jeu. 1. La première recherche de pairesChoisissez 6 cartes différentes du set et placez-les face visible. Donnez la deuxième carte du couple à l'enfant. Demandez-lui d'associer correctement les cartes. Augmentez progressivement le nombre à 9 cartes, puis à toutes les 12 cartes. Lors de l'association des cartes en paires, vous pouvez progressivement ajouter d'autres tâches : Comment s'appellent les animaux ? Qui a un pelage ? Qui a des plumes ? Qui a des sabots ? Qui a des pattes ? Qui a un bec ? Amusez-vous à imiter les sons des différents animaux. Certains animaux émettent des sons avec leurs mouvements, imitez-les (le cheval tape du sabot, le chat gratte à la porte, le lapin saute dans son clapier). Pratiquez les noms de toute la famille animale : poules – poussin – coq ; chèvre – chevreau – bouc. Créez différentes diminutifs pour nommer les animaux : ils sont mignons et ont une plus grande charge émotionnelle. 2. Les premiers coloriagesChoisissez un animal. Placez la carte sur la table, donnez à l'enfant du papier et des crayons de couleur. Demandez à l'enfant d'essayer de dessiner cet animal d'après l'image sur la carte. Soyez créatifs : inventez d'autres façons d'utiliser les grandes images sur les cartes. 3. HistoiresRacontez une courte histoire sur l'animal que votre enfant choisit. Posez des questions de plus en plus difficiles, parlez de l'apparence des animaux, de leur habitat, de leurs mouvements. Est-ce qu'ils courent, sautent, volent ou nagent ? Quel type de pelage ont-ils ? Exemples de questions : quel animal a des cornes ? Vache, chèvre. Qui a des plumes ? Qui a des sabots ? 4. Recherche de paires – exercice d'observationPour les plus petits joueurs, il est possible de commencer avec les cartes face visible, mélangées. Apprenez aux enfants à regrouper progressivement les cartes et à associer correctement les paires. Choisissez 3 paires différentes du set et placez-les face visible. Augmentez progressivement le nombre de paires : 6 paires, 9 paires et ensuite toutes les 12 paires. 5. Recherche de paires – jouons au pexeso classiquePour les plus jeunes enfants, préparez un nombre réduit de cartes : d'abord 3 paires, puis 6 paires, etc. Expliquez à votre enfant qu'il est amusant de trouver deux images identiques. Gagne celui qui collecte le plus de paires. Jeux supplémentairesUtilisez la solidité et la force du carton des cartes pour construire différentes maisons et tours. Vous pouvez utiliser d'autres objets et jouets appropriés lors de la construction. Âge recommandé 2-6 ans. Fabriqué en République tchèque.
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Bigjigs Toys Snap! Animaux sauvages

Snap! est un jeu simple qui met à l'épreuve l'observation de vos enfants. Les cartes de jeu sont ornées d'illustrations simples et facilement reconnaissables avec des couleurs vives, ce qui rend le jeu accessible même aux très jeunes enfants. Avec les cartes, il est possible de jouer non seulement à des variantes du jeu Snap!, mais aussi à des jeux de quartets ou à des memory. Profitez de moments de divertissement en famille, que ce soit en voyage ou à la maison lors de jours de pluie. Dans notre gamme de jeux de cartes, vous trouverez Snap! ainsi que de nombreux autres motifs attrayants. Caractéristiques principales : 52 cartes, 13 images différentes pour 2 à 8 joueurs, également adaptées aux jeux de quartets et de memory Règles du jeu : Les cartes mélangées sont distribuées en tas devant chaque joueur. Le premier joueur, généralement le plus jeune, retourne la carte du dessus de son tas et la place au centre de la table, puis le joueur suivant fait de même. Au moment où deux cartes consécutives de la même couleur (motif) apparaissent parmi les cartes posées, elles reviennent à celui qui dit « snap » à voix haute en posant sa main dessus en premier. Les cartes collectées par le joueur sont retournées face cachée, placées au bas de son tas et un nouveau tour de jeu commence avec la carte du dessus. Les joueurs qui perdent leurs cartes sont progressivement éliminés, et le gagnant est celui qui finit par prendre toutes les cartes des autres.

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