Jouets électroniques414 produits

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3+

Haut-parleur avec figurine lumineuse Elsa

Le haut-parleur Bluetooth® avec figurine lumineuse est un excellent complément pour la chambre des enfants. Il joue non seulement les chansons préférées de vos enfants, mais la figurine intégrée s'illumine au rythme de la musique, créant ainsi un spectacle visuel exceptionnel. Que ce soit de la musique ou des contes pour s'endormir, vous ne pouvez pas vous tromper avec cet appareil. Il est compatible avec Bluetooth®, vous pouvez donc facilement le connecter à des appareils tels que des smartphones ou des tablettes. De plus, il comprend un port USB pour se connecter à des appareils MP3 et des boutons de commande conviviaux. Comme il fonctionne sur batterie rechargeable, il est très facile de le recharger à l'aide d'un câble de chargement USB-C (inclus dans l'emballage – uniquement pour le chargement) ou d'un adaptateur USB (non inclus dans l'emballage). Grâce à son design mignon et compact, il se transporte facilement partout où vous en avez besoin! Impliquer les enfants dans des activités musicales peut être un excellent moyen de stimuler les fonctions cognitives du cerveau. Écouter des contes pour s'endormir apporte également de nombreux avantages, tels que l'amélioration des compétences linguistiques, de la créativité et de la pensée critique. La douce voix apaisante qui sort du haut-parleur peut créer une atmosphère relaxante qui aide votre enfant à se détendre et à s'endormir lorsque vous n'avez pas le temps de lire leur livre préféré. Caractéristiques clés Haut-parleur Bluetooth avec figurine lumineuse Elsy La figurine s'illumine au rythme Idéal pour jouer les chansons préférées de vos enfants ou des contes pour s'endormir Parfait pour les fêtes d'enfants et les divertissements musicaux Un outil incroyable pour stimuler les fonctions cognitives du cerveau (par exemple, la planification motrice, la coordination et le développement sensoriel) Sans fil – compatible avec tous les appareils Bluetooth® 5.0 Port USB pour se connecter à des appareils MP3 (MP3 non inclus dans l'emballage) Boutons de commande conviviaux Batterie rechargeable, chargement soit par câble de chargement USB-C (inclus dans l'emballage – uniquement pour le chargement), soit par adaptateur USB (non inclus dans l'emballage)
3+

Haut-parleur avec figurine lumineuse Harry Potter

Le haut-parleur Bluetooth® avec figurine lumineuse est un excellent ajout à la chambre d'enfant. Il joue non seulement les chansons préférées de vos enfants, mais la figurine intégrée s'illumine au rythme de la musique, créant ainsi un spectacle visuel exceptionnel. Que ce soit de la musique ou des contes pour s'endormir, vous ne pouvez pas vous tromper avec cet appareil. Il est compatible avec Bluetooth®, vous pouvez donc facilement le connecter à des appareils tels que des smartphones ou des tablettes. De plus, il comprend un port USB pour se connecter à des appareils MP3 et des boutons de commande conviviaux. Comme il fonctionne sur batterie rechargeable, il est très facile de le recharger à l'aide d'un câble de chargement USB-C (inclus – uniquement pour le chargement) ou d'un adaptateur USB (non inclus). Grâce à son design mignon et compact, il se transporte facilement partout où vous en avez besoin! Impliquer les enfants dans des activités musicales peut être un excellent moyen de stimuler les fonctions cognitives du cerveau. Écouter des contes pour s'endormir apporte également de nombreux avantages, tels que l'amélioration des compétences linguistiques, de la créativité et de la pensée critique. La douce voix apaisante qui sort du haut-parleur peut créer une atmosphère relaxante qui aide votre enfant à se détendre et à s'endormir lorsque vous n'avez pas le temps de lire leur livre préféré. Caractéristiques clés Haut-parleur Bluetooth avec figurine lumineuse Harry Potter La figurine s'illumine au rythme Idéal pour jouer les chansons préférées de vos enfants ou des contes pour s'endormir Parfait pour les fêtes d'enfants et les divertissements musicaux Un outil incroyable pour stimuler les fonctions cognitives du cerveau (par exemple, la planification motrice, la coordination et le développement sensoriel) Sans fil – compatible avec tous les appareils Bluetooth® 5.0 Port USB pour se connecter à des appareils MP3 (MP3 non inclus) Boutons de commande conviviaux Batterie rechargeable, chargement soit par câble de chargement USB-C (inclus – uniquement pour le chargement), soit par adaptateur USB (non inclus)
3+

Haut-parleur avec figurine lumineuse Chase

Le haut-parleur Bluetooth® avec figurine lumineuse est un excellent complément pour la chambre des enfants. Il joue non seulement les chansons préférées de vos enfants, mais la figurine intégrée s'illumine au rythme de la musique, créant ainsi un spectacle visuel exceptionnel. Que ce soit de la musique ou des contes pour s'endormir, vous ne pouvez pas vous tromper avec cet appareil. Il est compatible avec Bluetooth®, vous pouvez donc facilement le connecter à des appareils tels que des smartphones ou des tablettes. De plus, il comprend un port USB pour se connecter à des appareils MP3 et des boutons de commande conviviaux. Comme il fonctionne sur batterie rechargeable, il est très facile de le charger à l'aide d'un câble de chargement USB-C (inclus dans l'emballage – uniquement pour le chargement) ou d'un adaptateur USB (non inclus dans l'emballage). Grâce à son design mignon et compact, il se transporte facilement partout où vous en avez besoin! Impliquer les enfants dans des activités musicales peut être un excellent moyen de stimuler les fonctions cognitives du cerveau. Écouter des contes pour s'endormir apporte également de nombreux avantages, tels que l'amélioration des compétences linguistiques, de la créativité et de la pensée critique. La douce voix apaisante qui sort du haut-parleur peut créer une atmosphère relaxante qui aide votre enfant à se détendre et à s'endormir lorsque vous n'avez pas le temps de lire leur livre préféré. Caractéristiques clés Haut-parleur Bluetooth avec figurine lumineuse Chase La figurine s'illumine au rythme Idéal pour jouer la musique préférée de vos enfants ou des contes pour s'endormir Parfait pour les fêtes d'enfants et le divertissement musical Un outil incroyable pour stimuler les fonctions cognitives du cerveau (par exemple, la planification motrice, la coordination et le développement sensoriel) Sans fil – compatible avec tous les appareils Bluetooth® 5.0 Port USB pour se connecter à des appareils MP3 (MP3 non inclus dans l'emballage) Boutons de commande conviviaux Batterie rechargeable, chargement soit par câble de chargement USB-C (inclus dans l'emballage – uniquement pour le chargement), soit par adaptateur USB (non inclus dans l'emballage)
3+

Haut-parleur avec figurine lumineuse Spider-Man

Le haut-parleur Bluetooth® avec figurine lumineuse est un excellent complément pour la chambre des enfants. Il joue non seulement les chansons préférées de vos enfants, mais la figurine intégrée s'illumine au rythme de la musique, créant ainsi un spectacle visuel exceptionnel. Que ce soit de la musique ou des contes pour s'endormir, vous ne pouvez pas vous tromper avec cet appareil. Il est compatible avec Bluetooth®, ce qui vous permet de le connecter facilement à des appareils tels que des smartphones ou des tablettes. De plus, il comprend un port USB pour se connecter à des appareils MP3 et des boutons de commande conviviaux. Comme il fonctionne sur batterie rechargeable, il est très facile de le charger à l'aide d'un câble de chargement USB-C (inclus – uniquement pour le chargement) ou d'un adaptateur USB (non inclus). Grâce à son design mignon et compact, il se transporte facilement partout où vous en avez besoin ! Impliquer les enfants dans des activités musicales peut être un excellent moyen de stimuler les fonctions cognitives du cerveau. Écouter des contes pour s'endormir apporte également de nombreux avantages, tels que l'amélioration des compétences linguistiques, de la créativité et de la pensée critique. La douce voix apaisante qui sort du haut-parleur peut créer une atmosphère relaxante qui aide votre enfant à se détendre et à s'endormir lorsque vous n'avez pas le temps de lire leur livre préféré. Caractéristiques clés Haut-parleur Bluetooth avec figurine lumineuse Spider-Man La figurine s'illumine au rythme Idéal pour jouer les chansons préférées de vos enfants ou des contes pour s'endormir Parfait pour les fêtes d'enfants et les divertissements musicaux Un outil incroyable pour stimuler les fonctions cognitives du cerveau (par exemple, la planification motrice, la coordination et le développement sensoriel) Sans fil – compatible avec tous les appareils Bluetooth® 5.0 Port USB pour se connecter à des appareils MP3 (MP3 non inclus) Boutons de commande conviviaux Batterie rechargeable, chargement soit par câble de chargement USB-C (inclus – uniquement pour le chargement), soit par adaptateur USB (non inclus)
5+

Flipper électronique de table Batman

Si vous recherchez un divertissement original pour les enfants, essayez le flipper de table électronique. L'objectif du jeu est de garder la balle en mouvement le plus longtemps possible et d'obtenir le meilleur score. Les enfants doivent empêcher la balle de tomber entre les palettes (nageoires) tout en les utilisant pour rebondir contre les bumpers situés au milieu de l'aire de jeu. Ces bumpers leur permettent de marquer des points - plus il y a de rebonds, plus il y a de points. Le jeu est complété par d'excellents effets sonores et lumineux comme dans un véritable jeu de flipper. Deux supports donnent au flipper un angle idéal pour jouer. L'écran LCD affiche le score et grâce à un contrôle simple, il est possible d'activer ou de désactiver les sons et de commencer une nouvelle partie. Les enfants peuvent jouer seuls ou défier leurs amis pour battre le meilleur score atteint. Alors, allons-y ! Le jeu fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type C/LR14 (non incluses). Vous pouvez ouvrir le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). Le flipper peut sembler n'être qu'un passe-temps amusant, mais il est important pour le développement ou le maintien des compétences motrices. Les enfants peuvent améliorer leur coordination œil-main et également acquérir des réflexes plus rapides et s'entraîner à un bon timing. Caractéristiques clés Thème Batman Flipper de table électronique pour enfants Jeu amusant pour un ou plusieurs joueurs (battre le meilleur score enregistré) Objectif du jeu : garder la balle en mouvement le plus longtemps possible et marquer des points en touchant les bumpers Développement de l'attention et des compétences motrices Entraînement des réflexes et du timing Score numérique - écran LCD pour afficher le score Musique, son et effets lumineux comme dans un véritable jeu de flipper 4 palettes (nageoires) et 5 bumpers (obstacles) 1 balle à l'intérieur Boutons faciles à utiliser (début de jeu, réinitialisation du jeu, activation/désactivation de la musique, effacement du score) Deux supports pour un angle idéal lors du jeu Alimentation : 3x 1,5 V piles de type C/LR14 (non incluses), le compartiment à piles s'ouvre avec un tournevis (non inclus)
7+

Jeu d'échecs électronique ChessLight

ChessLight est un échiquier électronique interactif conçu pour faciliter l'apprentissage et le perfectionnement des compétences échiquéennes. Ce jeu d'échecs sophistiqué dispose de 64 LED qui enregistrent les coups effectués, d'effets sonores et se distingue par son système ELO 1800 qui évalue la performance des joueurs. Les joueurs peuvent profiter du jeu en duo ou relever le défi d'un adversaire automatique. Avec 64 niveaux de jeu répartis en 4 styles de jeu différents (normal, offensif, défensif, risqué), le jeu peut être adapté à chaque joueur. Les joueurs débutants peuvent apprendre à jouer grâce à 5 niveaux pour enfants et débutants, où l'adversaire automatique incite le joueur à progresser en abandonnant intentionnellement ses pions. ChessLight dispose d'un mode d'apprentissage qui indique au joueur si le coup effectué était optimal et l'invite à tenter un nouveau coup. Il permet également d'apprendre et de pratiquer la règle des 50 coups, le pat, le coup répété, la promotion d'un pion et reconnaît les échecs mutuels. Il peut résoudre un "échec et mat" en 5 coups ou analyser la disposition des pièces jusqu'à 24 heures. Le jeu comprend diverses fonctionnalités, telles que "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups (ou 4 demi-coups) ou le jeu automatique. Le jeu est alimenté par quatre piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou un adaptateur de 9,0 V 300 mA (non inclus). Jouer aux échecs est bénéfique pour améliorer la pensée critique, la planification stratégique et les capacités de mémoire, tout en offrant un élément social et compétitif pour les individus de tous âges. Il propose une combinaison captivante de défi intellectuel, de détente et d'opportunité de communication avec les autres à travers le jeu. Caractéristiques clés Jeu d'échecs électronique ChessLight avec de superbes pièces d'échecs translucides 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents 64 LED pour afficher les coups effectués + effets sonores 5 niveaux pour débutants – guide le joueur Mode "apprentissage" qui indique au joueur si le coup effectué est optimal ou lui permet de tenter un nouveau coup Soutient le développement de la pensée critique, de la planification stratégique et des capacités de mémoire Jeu amusant pour tous les âges sous forme de défi intellectuel Jeu d'échecs avancé avec évaluation de la performance grâce au système ELO 1800 2 joueurs l'un contre l'autre ou 1 contre l'ordinateur (niveau "multi coup" pour un jeu entre deux joueurs avec un arbitre automatique) Permet de pratiquer la règle des 50 coups, le pat, le coup répété, la promotion d'un pion et reconnaît les échecs mutuels Peut résoudre un "échec et mat" en 5 coups ou analyser la disposition des pièces jusqu'à 24 heures Fonctionnalités diverses : "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups (ou 4 demi-coups) ou "move" (jeu automatique) Alimentation : 4 piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou un adaptateur de 9,0 V 300 mA (non inclus), pour ouvrir le compartiment, utilisez un tournevis (non inclus) Dimensions approximatives : ?35,7 x 26,5 x 4,6 cm
7+

Jeu d'échecs électronique Harry Potter

Le plateau d'échecs interactif électronique avec des LED détectant les coups est conçu pour un apprentissage facile et l'amélioration des compétences en échecs. Il se distingue par son système ELO 1800, qui évalue la performance du joueur. Les joueurs peuvent profiter du jeu en duo ou relever le défi d'un adversaire automatique. Avec 64 niveaux de jeu répartis en 4 styles de jeu différents (normal, offensif, défensif et aléatoire), le jeu peut être adapté à chaque joueur. Les joueurs débutants peuvent apprendre à jouer grâce à la fonction d'apprentissage "learning", lorsque le jeu fournit des retours et signale le coup correct. Le plateau d'échecs offre une fonction "hint" (indice), lorsque l'ordinateur conseille le prochain coup, "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups ou "move" (jeu automatique). Il permet également d'apprendre et de pratiquer la règle des 50 coups, détecte les patts, échecs, promotions de pions, coups répétés et connaît les méthodes de mise échec avec le roi et la dame contre le roi, le roi et la tour contre le roi ou le roi et deux fous contre le roi. Le jeu est alimenté par quatre piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou par une alimentation pour jouets (non incluse). Jouer aux échecs est bénéfique pour améliorer la pensée critique, la planification stratégique et les capacités de mémoire, tout en offrant un élément social et compétitif pour les individus de tous âges. Il propose une combinaison captivante de défi intellectuel, de détente et d'opportunité de communication avec les autres à travers le jeu. Caractéristiques clés Jeu d'échecs électronique Harry Potter avec des figurines personnalisées du film et 16 flammes LED lumineuses 64 LED lumineuses pour afficher les coups effectués + effets sonores 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents 5 niveaux pour débutants Mode d'apprentissage "learning", lorsque le jeu fournit des retours et signale le coup correct ou permet au joueur de faire une nouvelle tentative Soutient le développement de la pensée critique, de la planification stratégique et des capacités de mémoire Jeu amusant pour tous les âges sous forme de défi intellectuel Jeu d'échecs avancé avec évaluation de la performance grâce au système ELO 1800 2 joueurs l'un contre l'autre ou 1 contre l'ordinateur (niveau "multi move" pour un jeu entre deux joueurs avec un arbitre automatique) Permet de pratiquer la règle des 50 coups, le pat, le coup répété, la promotion de pion et reconnaît les affrontements mutuels, capable de résoudre une partie "échec" en 5 coups Différentes fonctions : "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups ou "move" (jeu automatique) Alimentation : 4x piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou alimentation pour jouets (non incluse), pour ouvrir le compartiment, utilisez un tournevis (non inclus) Dimensions approximatives : ?34 x 34 x 3.8 cm
4+

Robot parlant Powerman Kid (anglais-espagnol)

Découvrez la gamme POWERMAN® - des jouets robotiques innovants et amusants de Lexibook. Cette famille de robots intelligents peut effectuer diverses activités, de la marche, de la danse et des clignotements à chanter et raconter des blagues ou des histoires. Les parents apprécieront à quel point il est facile pour les enfants d'apprendre une langue avec ces compagnons interactifs ! Jouer à des quiz ou explorer la vie quotidienne en fait des outils éducatifs parfaits. Choisissez le bon robot pour les besoins de votre enfant et transformez l'apprentissage en amusement. POWERMAN® Kid est un autre membre de la famille des robots qui peut divertir et éduquer les enfants. Ce robot parlant intelligent à distance est une version bilingue de la gamme Powerman® avec plus de 450 quiz éducatifs à travers 6 activités éducatives : grammaire, reconnaissance des chiffres, des animaux, de la vie quotidienne, des instruments de musique et bien plus encore - le tout en anglais et en espagnol ! Il suffit de répondre aux questions en appuyant sur le bouton correspondant. Les enfants peuvent créer jusqu'à 10 000 histoires amusantes ou écouter des blagues ou des fables d'Ésope. Le robot sait chanter et danser et avec la fonction de programmation, il est possible d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies que le robot mémorisera. Grâce à la fonction d'enregistrement, de lecture et de karaoké, il peut répéter les phrases des enfants avec sa voix robotique et transformer les mots des enfants en chansons. Et comme bonus amusant, il tire des disques en mousse colorés. Vous aurez besoin de sept piles AA/LR6 de 1,5 V - cinq pour le robot et deux pour la télécommande (piles non incluses). Ouvrez les compartiments à piles avec un tournevis (non inclus). Les jouets robotiques pour enfants allient de manière fascinante amusement et apprentissage, ce qui favorise le développement de la créativité et des compétences tout en familiarisant les enfants avec les technologies du futur. Ces jouets non seulement divertissent, mais inspirent également les enfants à explorer et à créer dans un environnement éducatif stimulant. Caractéristiques clés POWERMAN® Kid – Mon robot intelligent (version bilingue anglais-espagnol) Interactif – parle, danse, raconte des blagues, joue de la musique et bien plus encore Éducatif – avec plus de 450 quiz éducatifs à travers 6 activités éducatives : grammaire, reconnaissance des chiffres, des animaux, de la vie quotidienne, des instruments de musique et d'autres - idéal pour les enfants à partir de 4 ans Écoute et création de ses propres histoires – fonction "story maker" pour créer jusqu'à 10 000 histoires + narration de 8 fables d'Ésope Fonction de programmation – avec possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies, qu'il mémorisera Répète après les enfants – fonction d'enregistrement, de lecture et de karaoké, lorsqu'il répète les phrases des enfants avec sa voix robotique et transforme les mots des enfants en chansons ; il peut utiliser plus tard ce qu'il a appris Jouet STEM : jouet éducatif qui aide à découvrir la logique de la programmation de manière ludique Joue de la musique et danse Effets sonores et lumineux incroyables Tire des disques en mousse colorés Télécommande avec joystick – le robot se déplace dans toutes les directions Alimentation : 7x piles AA/LR6 de 1,5 V - 5 pour le robot et 2 pour la télécommande (les piles de démonstration doivent être remplacées, les piles ne sont pas incluses), pour ouvrir les compartiments, utilisez un tournevis (non inclus) Taille approximative : 40 cm
4+

Robot parlant Powerman Star (version anglaise)

POWERMAN® Star est un autre membre de la famille des robots qui peut divertir les enfants tout en les éduquant. Ce robot intelligent et parlant raconte des blagues, des fables d'Ésope et joue avec les enfants à des quiz éducatifs à travers six activités éducatives – la découverte des chiffres, des animaux, de la vie quotidienne, des instruments de musique et bien plus encore – le tout en anglais ! Il suffit de répondre aux questions en appuyant sur le bouton correspondant. Grâce à la fonction "story maker", les enfants peuvent créer jusqu'à 10 000 histoires ! Le robot peut jouer de la musique et danser, et avec la fonction de programmation, il est possible de programmer jusqu'à 40 actions avec la possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies que le robot mémorisera. Grâce à la fonction d'enregistrement et de lecture, il peut répéter les phrases des enfants avec sa voix robotique, qui peut être modifiée avec des effets. En plus de la télécommande, le robot peut être navigué par gestes, suivant le mouvement de la main. Et comme bonus amusant, le robot tire des disques en mousse colorés. Vous aurez besoin de sept piles de 1,5 V de type AA/LR6 – cinq pour le robot et deux pour la télécommande (piles non incluses). Ouvrez les compartiments à piles avec un tournevis (non inclus). Les jouets robotiques pour enfants allient de manière fascinante amusement et apprentissage, ce qui favorise le développement de la créativité et des compétences tout en familiarisant les enfants avec les technologies du futur. Ces jouets non seulement divertissent, mais inspirent également les enfants à explorer et à créer dans un environnement éducatif stimulant. Caractéristiques clés POWERMAN® Star – Robot éducatif interactif (version anglaise) Robot parlant qui danse, joue de la musique et bien plus encore Fonction "story maker" pour créer jusqu'à 10 000 histoires (en anglais) Éducatif – quiz d'apprentissage à travers 6 activités éducatives : découverte des chiffres, des animaux, de la vie quotidienne, des instruments de musique et plus – idéal pour les enfants à partir de 4 ans Raconte des blagues et 10 fables d'Ésope (en anglais) Fonction de programmation – jusqu'à 40 actions avec la possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies, qu'il mémorisera Répète après les enfants – fonction d'enregistrement et de lecture, lorsqu'il répète les phrases des enfants avec sa voix robotique ; il peut utiliser plus tard ce qu'il a appris Jouet STEM : jouet éducatif qui aide à découvrir la logique de la programmation de manière ludique Effets sonores et lumineux incroyables Tire des disques en mousse colorés Contrôle par gestes : le robot suit le mouvement de la main Avec télécommande – se déplace dans toutes les directions Alimentation : 7x 1,5 V piles de type AA/LR6 - 5 pour le robot et 2 pour la télécommande (piles non incluses), pour ouvrir les compartiments, utilisez un tournevis (non inclus) Taille : 36,8 cm
4+

Chien robotique Power Puppy Junior

Power Puppy® Jr est un chien robot qui non seulement danse, marche et glisse de manière amusante, mais maîtrise également de nombreux autres tours et astuces captivants qui divertiront les enfants – le tout contrôlé par une télécommande. Il se déplace dans toutes les directions et ses yeux s'illuminent grâce à des lumières LED, le tout accompagné d'effets sonores. Il peut jouer de la musique, exécuter des chorégraphies de danse, et même réagir à des caresses sur la tête ! Il sait s'asseoir, se coucher et avec la fonction d'entraînement, il est possible de programmer de nouvelles danses et instructions que Power Puppy Jr exécutera avec plaisir. La batterie rechargeable intégrée se recharge à l'aide du câble USB fourni. Vous aurez besoin de deux piles AA pour la télécommande. Les jouets robotiques pour enfants allient de manière fascinante divertissement et apprentissage, ce qui favorise le développement de la créativité et des compétences tout en familiarisant les enfants avec les technologies du futur. Ces jouets non seulement amusent, mais inspirent également les enfants à explorer et à créer dans un environnement éducatif stimulant. Caractéristiques clés Chien robot Power Puppy® Jr : un nouvel ami pour des heures de jeu Robot interactif favorisant le développement de la créativité et du divertissement technologique Contrôlable dans toutes les directions grâce à une télécommande simple Marche ou glisse Réagit au toucher lorsqu'on le tapote sur la tête De nombreux effets sonores et lumineux : ses yeux s'illuminent grâce à des lumières LED Il peut s'asseoir, se coucher, danser, jouer de la musique et réaliser d'autres tours Fonction d'entraînement : possibilité de programmer de nouvelles danses et instructions et Power Puppy Jr écoutera Batterie rechargeable intégrée dans le robot Câble USB de chargement inclus dans l'emballage La télécommande nécessite 2 piles 1,5 V AAA/LR03 (non incluses) Taille approximative : 18 x 12 x 22 cm
3+

Lampe de poche avec projecteur Barbie

Grâce à 24 images sur trois disques, les enfants peuvent voir l'histoire de leurs héros préférés prendre vie directement dans leur chambre. Il suffit d'insérer un disque dans le compartiment (toujours un seul) et de faire tourner doucement les images. Créez vos propres scénarios à travers des images qui se suivent dans un ordre logique. Projetez dans l'obscurité sur un mur ou un plafond et transformez votre chambre en petit théâtre. Ce projecteur 2 en 1 fonctionne, une fois le disque retiré, comme une lampe de poche pratique avec une douce lumière LED blanche, ce qui est utile pour les enfants lors d'un trajet nocturne vers la salle de bain ou en cherchant leur peluche.La lampe de poche avec projecteur est alimentée par trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (incluses). Pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus). Créer des histoires est un excellent outil pour stimuler la créativité des enfants. Cette activité est non seulement amusante, mais aide également à développer la capacité de penser en dehors des stéréotypes. De plus, elle développe une série de compétences telles que l'imagination et l'expression verbale.Caractéristiques clés Thème Barbie Lampe de poche 2 en 1 avec projecteur 24 images sur 3 disques (8 sur chacun) Une manière originale de raconter des contes Création de ses propres histoires Stimulation de la créativité, développement de l'imagination et de l'expression verbale Ordre logique des images successives Théâtre dans l'obscurité sur le plafond ou les murs de la chambre. Si nécessaire, vous pouvez ajuster la distance focale en tournant la partie avant Lampe de poche pratique avec lumière LED (douce et blanche) après retrait du disque Dimensions du produit : 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AG13/LR44 (incluses), pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus)
3+

Robot parlant Powerman Advance (version anglaise)

POWERMAN® Advance est un autre membre de la famille des robots qui peut divertir les enfants tout en les éduquant. Ce robot parlant intelligent raconte des blagues, des fables d'Ésope et joue à des quiz éducatifs avec les enfants – tout cela en anglais ! Il suffit de répondre aux questions en appuyant sur le bouton correspondant. Grâce à la fonction "story maker", les enfants peuvent créer jusqu'à 10 000 histoires ! Le robot peut jouer de la musique et danser, et avec la fonction de programmation, il est possible de programmer jusqu'à 40 actions avec la possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies que le robot mémorisera. Grâce à la fonction d'enregistrement et de lecture, il peut répéter les phrases des enfants avec sa voix robotique, qui peut être modifiée avec des effets. En plus de la télécommande, le robot peut être navigué par gestes, suivant le mouvement de la main. Et comme bonus amusant, le robot tire des disques en mousse colorés. Vous aurez besoin de cinq piles AA/LR6 de 1,5 V – trois pour le robot et deux pour la télécommande (piles non incluses). Ouvrez les compartiments à piles avec un tournevis (non inclus). Les jouets robotiques pour enfants allient de manière fascinante divertissement et apprentissage, ce qui favorise le développement de la créativité et des compétences tout en familiarisant les enfants avec les technologies du futur. Ces jouets non seulement divertissent, mais inspirent également les enfants à explorer et à créer dans un environnement éducatif stimulant. Caractéristiques clés POWERMAN® Advance – Robot éducatif (version anglaise) Robot parlant qui danse, joue de la musique et bien plus encore Raconte des blagues et 10 fables d'Ésope (en anglais) Fonction "story maker" pour créer jusqu'à 10 000 histoires (en anglais) Quiz éducatifs Fonction de programmation – jusqu'à 40 actions avec possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies, qu'il mémorisera Répète après les enfants – fonction d'enregistrement et de lecture, lorsqu'il répète les phrases des enfants avec sa voix robotique ; il peut utiliser plus tard ce qu'il a appris Jouet STEM : jouet éducatif qui aide à découvrir la logique de la programmation de manière ludiqueEffets sonores et lumineux incroyables Tire des disques en mousse colorés Contrôle par gestes : le robot suit le mouvement de la main Avec télécommande – se déplace dans toutes les directions Alimentation : 5x piles AA/LR6 de 1,5 V - 3 pour le robot et 2 pour la télécommande (piles non incluses), pour ouvrir les compartiments, utilisez un tournevis (non inclus) Taille : 24,5 cm

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