Jouets scientifiques et techniques436 produits

Jouets scientifiques

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5+

Montre de projection numérique Lexibook Harry Potter

Que vous souhaitiez offrir à vos enfants quelque chose d'original ou que vous cherchiez un moyen amusant de leur apprendre à lire l'heure, ces incroyables montres avec projection de leurs personnages préférés sont un choix idéal ! Nous vous présentons des montres numériques à projection – un accessoire indispensable pour tous ceux qui aiment s'amuser. Sur l'écran numérique, vous pouvez facilement régler l'heure et la date. Les montres, idéales même pour les petits poignets grâce à un bracelet ajustable, sont non seulement pratiques, mais surtout très bien équipées. Grâce à la fonction de projection, qui est intégrée directement dans les montres, vos enfants pourront afficher avec style leurs personnages préférés, où qu'ils aillent. En appuyant simplement sur le bouton latéral, vous lancerez la projection et en tournant l'anneau autour de la montre, vous pourrez choisir parmi 20 images thématiques différentes. Vous pouvez faire la mise au point de l'image à l'aide de la molette sur le côté de la montre. Vos enfants peuvent maintenant envoyer des messages codés à leurs amis à travers des images projetées sur les murs et ainsi essayer une communication secrète en symboles ! Les montres fonctionnent avec des batteries bouton. Vous aurez besoin d'une batterie de 1,5 V de type LR41 (AG3) pour afficher l'heure et de quatre batteries de 1,5 V du même type pour la projection (les batteries fournies ne sont que des échantillons et leur durée de vie n'est pas garantie ; il est nécessaire d'acheter des batteries supplémentaires). Vous ouvrirez les compartiments à batteries à l'aide d'un tournevis (non inclus dans l'emballage). Vos enfants apprennent-ils à lire l'heure ? Soutenez-les et offrez-leur leur propre montre avec un élément ludique. L'apprentissage deviendra ainsi plus captivant et les enfants acquerront plus rapidement cette compétence. Vous pouvez également essayer la communication en symboles, qui élargira les connaissances des enfants sur les différentes manières de communiquer. La communication non verbale dévellope également la créativité, l'expression de soi et les compétences linguistiques. Caractéristiques clés Thème Harry Potter  Montres numériques avec projection Affichage de l'heure et de la date Une forme d'apprentissage de l'heure plus amusante Projection de 20 images thématiques différentes Mise au point de l'image Bracelet ajustable adapté aux petits poignets Envoyez des messages codés à vos amis à travers des images Boutons conviviaux Alimentation : batteries bouton – 1x batterie de 1,5 V de type LR41 (AG3) pour afficher l'heure et 4x batteries de 1,5 V de type LR41 (AG3) pour la projection (les batteries fournies ne sont que des échantillons et leur durée de vie n'est pas garantie ; il est nécessaire d'acheter des batteries supplémentaires) Âge : 5+
5+

Lexibook réveil 3D avec projecteur La Reine des Neiges

Réveil enfant mignon avec projection de l'heure au plafond et lumière nocturne. Ce joli réveil affiche des personnages préférés et joue des sons thématiques. La lumière nocturne s'éteint automatiquement après 15 minutes. Ce réveil multifonctionnel mignon pour enfants affiche l'heure non seulement sur un écran LCD, mais la projette également au plafond, créant une excellente expérience visuelle dans la chambre d'enfant. Il suffit d'appuyer sur le bouton "PROJECT" (projeter) et l'heure apparaît immédiatement au plafond. De plus, ce réveil sert de lumière nocturne agréable, qui s'allume et s'éteint en appuyant sur la base du réveil et dispose également d'une fonction d'extinction automatique après 15 minutes. En appuyant sur le personnage, les enfants peuvent jouer des sons thématiques pour s'amuser, qu'ils peuvent également définir comme mélodie de sonnerie du réveil. Le réveil et le format de l'heure peuvent être facilement ajustés grâce à des boutons conviviaux – MODE (mode) et les flèches haut et bas. L'icône de la cloche sur l'écran indique que le réveil est réglé. La sonnerie du réveil dure 1 minute et pour ceux qui aiment dormir un peu plus longtemps, il y a une fonction de snooze de cinq minutes supplémentaires. Le réveil fonctionne avec quatre piles 1,5 V type AA/LR6 (non incluses). Ouvrez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). Un excellent moyen d'aider votre enfant à apprendre à lire l'heure, y compris quand il doit se lever, quand il doit être à l'école et comment gérer efficacement son temps, est d'ajouter un réveil dans la chambre d'enfant. Et de plus, avec leurs héros préférés, ce sera encore plus amusant pour eux. Caractéristiques clés Personnage La Reine des Neiges Réveil 3D avec projecteur Jolie décoration pour la chambre d'enfant pour un endormissement paisible Aidez les enfants à apprendre à lire l'heure de manière ludique Projette l'heure au plafond Écran LCD format 12/24h Lumière nocturne agréable, contrôlée par la base du réveil – extinction automatique après 15 minutes Sons thématiques en appuyant sur le personnage (trois à quatre mélodies) Boutons conviviaux, faciles à régler Icône de cloche sur l'écran indiquant que le réveil est réglé Fonction de snooze de cinq minutes Le réveil sonne pendant 1 minute – si le bouton de snooze n'est pas pressé, le réveil se désactive Taille approximative du produit : 16 x 17 cm Alimentation : 4x 1,5 V piles type AA/LR6 (non incluses), ouvrez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus) Âge: 5+
5+

Flipper électronique de table

Si vous cherchez un divertissement original pour les enfants, essayez le flipper électronique de table. L'objectif du jeu est de garder la bille en mouvement le plus longtemps possible et d'obtenir le meilleur score. Les enfants doivent empêcher la bille de tomber entre les palettes (nageoires) tout en les utilisant pour rebondir contre les bumpers situés au milieu de la surface de jeu. Ces bumpers leur permettent de marquer des points – plus il y a de rebonds, plus il y a de points. Le jeu est complété par de superbes effets sonores et lumineux comme dans un véritable jeu de flipper. Deux supports donnent au flipper un angle idéal pour jouer. L'écran LCD affiche le score et grâce à un contrôle simple, il est possible d'activer ou de désactiver les sons et de commencer une nouvelle partie. Les enfants peuvent jouer seuls ou défier leurs amis pour battre le meilleur score atteint. Alors, c'est parti ! Le jeu fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type C/LR14 (non incluses). Ouvrez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). Le flipper peut sembler n'être qu'un passe-temps amusant, mais il a une importance pour le développement ou le maintien des compétences motrices. Les enfants peuvent améliorer leur coordination œil-main et également acquérir des réflexes plus rapides et entraîner un bon timing. Caractéristiques clés Flipper électronique de table pour enfants Jeu amusant pour un ou plusieurs joueurs (battre le meilleur score enregistré) Objectif du jeu : garder la bille en mouvement le plus longtemps possible et marquer des points en touchant les bumpers Développement de l'attention et des compétences motrices Entraînement des réflexes et du timing Score numérique – écran LCD pour afficher le score Musique, son et effets lumineux comme dans un véritable jeu de flipper 4 palettes (nageoires) et 5 bumpers (obstacles) 1 bille à l'intérieur Boutons faciles à utiliser (début de jeu, réinitialisation du jeu, activation/désactivation de la musique, effacement du score) Deux supports pour un angle idéal lors du jeu Alimentation : 3x 1,5 V piles de type C/LR14 (non incluses), ouvrez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus)
4+

Lexibook Robot parlant Powerman Star (version anglaise)

POWERMAN® Star est un autre membre de la famille des robots qui peut divertir les enfants tout en les éduquant. Ce robot intelligent et parlant raconte des blagues, des fables d'Ésope et joue avec les enfants à des quiz éducatifs à travers six activités éducatives – la découverte des chiffres, des animaux, de la vie quotidienne, des instruments de musique et bien plus encore – le tout en anglais ! Il suffit de répondre aux questions en appuyant sur le bouton correspondant. Grâce à la fonction "story maker", les enfants peuvent créer jusqu'à 10 000 histoires ! Le robot peut jouer de la musique et danser, et avec la fonction de programmation, il est possible de programmer jusqu'à 40 actions avec la possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies que le robot mémorisera. Grâce à la fonction d'enregistrement et de lecture, il peut répéter les phrases des enfants avec sa voix robotique, qui peut être modifiée avec des effets. En plus de la télécommande, le robot peut être navigué par gestes, suivant le mouvement de la main. Et comme bonus amusant, le robot tire des disques en mousse colorés. Vous aurez besoin de sept piles de 1,5 V de type AA/LR6 – cinq pour le robot et deux pour la télécommande (piles non incluses). Ouvrez les compartiments à piles avec un tournevis (non inclus). Les jouets robotiques pour enfants allient de manière fascinante amusement et apprentissage, ce qui favorise le développement de la créativité et des compétences tout en familiarisant les enfants avec les technologies du futur. Ces jouets non seulement divertissent, mais inspirent également les enfants à explorer et à créer dans un environnement éducatif stimulant. Caractéristiques clés POWERMAN® Star – Robot éducatif interactif (version anglaise) Robot parlant qui danse, joue de la musique et bien plus encore Fonction "story maker" pour créer jusqu'à 10 000 histoires (en anglais) Éducatif – quiz d'apprentissage à travers 6 activités éducatives : découverte des chiffres, des animaux, de la vie quotidienne, des instruments de musique et plus – idéal pour les enfants à partir de 4 ans Raconte des blagues et 10 fables d'Ésope (en anglais) Fonction de programmation – jusqu'à 40 actions avec la possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies, qu'il mémorisera Répète après les enfants – fonction d'enregistrement et de lecture, lorsqu'il répète les phrases des enfants avec sa voix robotique ; il peut utiliser plus tard ce qu'il a appris Jouet STEM : jouet éducatif qui aide à découvrir la logique de la programmation de manière ludique Effets sonores et lumineux incroyables Tire des disques en mousse colorés Contrôle par gestes : le robot suit le mouvement de la main Avec télécommande – se déplace dans toutes les directions Alimentation : 7x 1,5 V piles de type AA/LR6 - 5 pour le robot et 2 pour la télécommande (piles non incluses), pour ouvrir les compartiments, utilisez un tournevis (non inclus) Taille : 36,8 cm
6+

Lexibook Lexibook Spy Mission stylo avec encre invisible

Nous vous présentons un stylo espion qui révélera même les messages les plus cachés. Avec son encre invisible, les enfants peuvent écrire des messages secrets qui resteront cachés aux yeux des autres. C'est le moyen parfait de ne laisser aucune trace en tant qu'agent secret. Et quand vient le moment de la révélation, la lumière UV de décodage permettra d'afficher le contenu caché d'une simple pression sur un bouton. Et ce n'est pas tout – le stylo cache un compartiment secret pour stocker des messages ultra-secrets ou d'autres petites choses. Avec ce stylo espion à encre invisible, vos enfants seront prêts pour une aventure pleine de mystère ! Le stylo fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type AG10/LR54 (incluses). Avant utilisation, retirez l'étiquette blanche du compartiment à piles. Le jeu d'espionnage éveille la curiosité des enfants et leur désir d'explorer des choses nouvelles et inconnues. Il permet aux enfants d'explorer le monde qui les entoure sous un autre angle et de percevoir des détails qu'ils auraient autrement pu manquer. Les enfants peuvent s'organiser en équipes, communiquer, planifier des stratégies et collaborer pour résoudre des problèmes, ce qui contribue à leur développement. Caractéristiques clés Série Spy Mission Stylo espion secret avec encre invisible Équipement parfait pour le jeu d'espionnage et d'agents secrets Communication de manière amusante et aventureuse entre amis ou frères et sœurs Superbe accessoire pour des activités imaginatives, par exemple, la chasse au trésor Écriture de messages qui sont invisibles à première vue Lumière espion UV pour décoder des messages secrets Compartiment secret pour stocker des messages ultra-secrets ou d'autres petites choses Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AG10/LR54 (incluses), retirez l'étiquette blanche du compartiment à piles Longueur approximative : 14 cm En cas de non-utilisation prolongée, la pointe du stylo peut sécher – dans ce cas, appuyez la pointe du stylo sur un chiffon ou une éponge humide
6+

Lexibook Changeur de voix Spy Mission avec enregistrement

Procurez aux enfants un modulateur de voix espion qui trompera tous les ennemis lors de leurs aventures d'espionnage. Les enfants peuvent enregistrer jusqu'à 5 secondes de leurs propres messages secrets et écouter comment leurs voix ont été transformées à l'infini. Un outil de camouflage idéal pour des missions secrètes ! Grâce à deux boutons de commande simples, ils peuvent facilement enregistrer et lire le message, et le bouton coulissant leur permet de modifier leur voix. Avec cet appareil, les enfants s'amuseront beaucoup. Le modulateur de voix fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (incluses dans l'emballage). Le jeu d'espionnage éveille la curiosité des enfants et leur désir de découvrir des choses nouvelles et inconnues. Il permet aux enfants d'explorer le monde qui les entoure sous un autre angle et de percevoir des détails qu'ils auraient autrement pu négliger. Les enfants peuvent s'organiser en équipes, communiquer, planifier des stratégies et collaborer pour résoudre des problèmes, ce qui contribue à leur développement. Caractéristiques clés Série Spy Mission Modulateur de voix espion pour tromper les ennemis Équipement parfait pour jouer aux espions et aux agents secrets Enregistrement d'un message de 5 secondes Changement de voix à l'infini grâce au bouton coulissant Boutons de commande simples : un pour l'enregistrement et l'autre pour la lecture, très facile à utiliser Communication de manière amusante et aventureuse entre amis ou frères et sœurs Excellent complément pour des activités imaginatives Découverte de nouvelles possibilités inconnues Taille approximative : ?7,5 x 2,7 x 4,8 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AG13/LR44 (incluses dans l'emballage)
4+

Lexibook Console de jeu Compact II Cyber Arcade Pat' Patrouille

Console de jeu portable avec tous les jeux classiques au même endroit. Comprend 150 jeux vidéo préinstallés avec des graphismes 16 bits - 140 jeux classiques + 10 jeux thématiques. Vous pouvez jouer à des jeux de sport, d'action, de logique, d'aventure, de plateforme et bien d'autres qui seront utiles lors des moments d'ennui. Attrapez des monstres, évitez les pièges, marquez des buts et gagnez des courses – des heures de divertissement pour tous ! Grâce à ses dimensions compactes, les enfants peuvent facilement emporter la console de jeu partout avec eux. De plus, vous l'apprécierez comme un excellent accessoire lors des voyages ou des longues attentes, lorsque vous devez divertir et garder les enfants calmes. La console dispose d'un écran LCD couleur de 2,5" (6,35 cm) et d'un haut-parleur intégré avec un niveau de volume réglable. Alimentation : La console fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type AAA/LR03 (non incluses). Pour de meilleures performances, utilisez des piles alcalines, ouvrez le compartiment à piles avec un tournevis (non inclus). Voyager ou attendre longtemps n'est pas toujours une expérience agréable pour les enfants. Essayez de les divertir et de les distraire pour que le temps passe plus vite et que vous et les enfants puissiez être plus tranquilles. Jouer occasionnellement sous la surveillance des parents ne signifie pas nécessairement créer une dépendance et passer du temps de manière inefficace. Se familiariser avec la technologie peut contribuer à un développement plus rapide de la littératie numérique. Caractéristiques clés : Thème Pat' Patrouille  Console de jeu portable 150 jeux préinstallés : 140 jeux classiques + 10 jeux thématiques  Idéal pour voyager pour divertir les enfants Raccourcit les moments d'attente Jeux vidéo classiques au même endroit – sport, action, logique, arcade, plateforme, aventure et bien d'autres Écran LCD couleur de 2,5" (6,35 cm) Processeur 8 bits avec graphismes 16 bits Alimentation : 3x piles de type AAA/LR03 (non incluses), Console compacte que vous pouvez emporter partout avec vous dans un sac à dos ou une poche haut-parleur intégré avec volume réglable Introduction à la technologie numérique pour les jeunes enfants Dimensions du produit : 12,4 x 6,4 x 2 cm
4+

Lexibook Réveil avec projecteur Licorne

Le réveil avec projecteur crée une atmosphère agréable dans la chambre des enfants avant que vos plus petits ne s'endorment. Ce réveil adorable en forme ronde projette une image thématique au plafond et fonctionne également comme une veilleuse qui change automatiquement entre trois couleurs – orange, bleu et rouge. En appuyant simplement sur le bouton avec l'ampoule, vous activez le minuteur d'arrêt automatique de la lumière. L'écran LCD rétroéclairé affiche l'heure au format 12 ou 24 heures, que vous pouvez facilement régler grâce aux boutons conviviaux. Vous pouvez également régler l'alarme facilement lorsque l'icône de la cloche apparaît en haut de l'écran pour confirmation. Ceux qui aiment profiter de 5 minutes de sommeil supplémentaires apprécieront la fonction de snooze, que vous activez en appuyant simplement sur le bouton avec l'ampoule. Le réveil avec projecteur fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type AAA/LR03 (non incluses). Vous pouvez ouvrir le compartiment à piles à l'arrière du réveil à l'aide d'un tournevis (non inclus). La riche imagination des enfants contribue souvent au fait que les enfants ont peur de l'obscurité à un certain âge, ce qui est tout à fait naturel. Assurez-leur un sentiment de sécurité et créez une atmosphère apaisante agréable avant le coucher, qui aidera les enfants à se détendre et à s'endormir. Le sommeil joue un rôle essentiel dans le développement de l'enfant et influence le sentiment de satisfaction, de bonheur et a un impact sur la mémoire, l'apprentissage et le développement du langage. Caractéristiques clés Thème Licorne Réveil avec projecteur et veilleuse en même temps Atmosphère agréable avant le coucher Image thématique sur les murs de la chambre d'enfant Soutien à un sommeil de meilleure qualité, important pour le développement de l'enfant Trois couleurs différentes de la veilleuse (orange, bleu, rouge) qui changent automatiquement Minuteur intégré d'arrêt de la lumière (les intervalles de temps varient selon le modèle, intervalle moyen d'environ 10-15 minutes) Contrôle intuitif des boutons, facile pour les jeunes enfants Format 12/24 heures affiché sur l'écran LCD rétroéclairé Icône de cloche sur l'écran après activation de l'alarme Fonction snooze de 5 minutes Dimensions du produit : 11,8 x 11 x 9,1 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AAA/LR03 (non incluses), ouverture du compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus)
3+

Lexibook Talkies-walkies avec une portée de 120 mètres Minions

Nos talkies-walkies offrent un moyen simple de rester en contact sur de courtes distances. Ces talkies-walkies permettent une communication jusqu'à 120 mètres, de sorte que vos enfants peuvent rester en contact, même lors de randonnées et de toutes les aventures en plein air (selon le terrain et les conditions météorologiques). Grâce à des boutons de commande conviviaux, comme « TALK » (PARLER), à un design parfait pour les petites mains et à un son numérique incroyable, ils sont idéaux pour les jeunes enfants, par exemple lors de jeux d'espionnage ou de partage d'informations secrètes ! De plus, ils disposent d'antennes flexibles et de clips de ceinture amovibles, permettant à vos enfants de les attacher là où c'est confortable. Les talkies-walkies fonctionnent avec deux piles alcalines 9V de type 6F22, une dans chaque unité (non incluses), qui peuvent être facilement installées à l'arrière dans l'espace pour les piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). Transformez la communication en amusement ! De plus, les talkies-walkies peuvent être utilisés comme un outil pour assurer la sécurité des enfants lorsqu'ils sont hors de vue. Ils permettent aux membres de la famille de rester en contact, même lorsqu'ils sont hors de portée du signal mobile lors de randonnées ou de camping, et jouent un rôle important dans les espaces bondés, où il peut être facile pour les enfants de se perdre.  Caractéristiques clés Thème Moi, le méchant Deux talkies-walkies avec une portée de transmission allant jusqu'à 120 mètres à l'extérieur (peut varier selon le terrain et les conditions météorologiques) Idéal pour les jeux et aventures en plein air Communication simple et outil pour les membres de la famille lors de randonnées ou de camping Boutons de commande conviviaux (2 canaux 1 et 2, bouton « TALK ») Antenne flexible Clip de ceinture amovible Alimentation : 2x piles alcalines 9V de type 6F22 – une dans chaque unité (non incluses), installation facile avec un tournevis (non inclus) Ne jamais utiliser à l'extérieur lors d'un orage
3+

Lexibook Robot Powerman Shoot

POWERMAN® Shoot est un autre membre de la famille des robots qui amuse les enfants. Ce robot télécommandé offre de nombreuses fonctions amusantes, mais son principal attrait est le tir de disques en mousse colorés. Les enfants peuvent ainsi devenir de petits tireurs qui visent et lancent ces disques sûrs et doux sur divers cibles. Ses effets lumineux et sonores captivants attireront à coup sûr l'attention de chaque enfant. Grâce à sa capacité à pivoter à 360°, à ses articulations flexibles et à sa large gamme de mouvements, POWERMAN® Shoot apporte un divertissement dynamique et engageant. Le robot sait non seulement chanter et danser, mais grâce à la fonction de programmation, les enfants peuvent créer et enregistrer leurs propres pas de danse et chorégraphies.Vous aurez besoin de cinq piles de 1,5 V de type AA/LR6 – trois pour le robot et deux pour la télécommande (piles non incluses). Ouvrez les compartiments à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). Les jouets robotiques pour enfants allient amusement et apprentissage, favorisent le développement de la créativité et des compétences, et les familiarisent avec les technologies du futur. Ils ne se contentent pas d'amuser, mais inspirent également à explorer de nouvelles possibilités.Caractéristiques clés POWERMAN® Shoot Joue de la musique et danse Tire des disques en mousse colorés sûrs (12 disques) Avec télécommande – se déplace dans toutes les directions Capacité de rotation à 360°, articulations flexibles et large gamme de mouvements Pour les enfants à partir de 3 ans Comprend un mode démo Fonction de programmation – possibilité de créer ses propres danses et chorégraphies, qu'il mémorise Incroyables effets sonores et lumineux Jouet STEM : jouet éducatif qui aide à découvrir la logique de la programmation de manière ludique Alimentation : 5x 1,5 V piles de type AA/LR6 - 3 pour le robot et 2 pour la télécommande (piles non incluses), pour ouvrir les compartiments, utilisez un tournevis (non inclus) Taille : 23,5 cm

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