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6+

Araignée réaliste télécommandée

Cette tarentule avec ses huit pattes poilues, ses deux pinces et ses deux crocs suscitera certainement de nombreuses émotions grâce à son mouvement et son apparence réalistes. Elle est contrôlée par une télécommande 2,4 GHz, offrant aux enfants de nombreuses possibilités pour s'amuser et vivre des aventures ludiques. La tarentule, avec ses impressionnants effets lumineux dans les yeux, se déplace dans quatre directions – en avant, en arrière, à gauche et à droite, et en mode démo automatique, elle commence à courir sans nécessiter de contrôle. La télécommande avec une antenne flexible est intuitive et claire, permettant aux enfants de suivre facilement où se déplace l'araignée. La vitesse maximale de déplacement est de 2,5 km/h. C'est aux enfants de décider s'ils veulent impressionner leurs proches ou effrayer leurs amis, mais avec cette tarentule, ils s'amuseront certainement beaucoup. Le corps de l'araignée est alimenté par quatre piles AA/LR6 de 1,5 V et la télécommande nécessite une pile 9 V de type 6LR61 (piles non incluses). Pour ouvrir le compartiment à piles, utilisez un tournevis (non inclus). En plus de l'interaction sociale amusante avec leurs proches, ce jouet aide les enfants à développer leur motricité fine et leur coordination. Grâce à l'utilisation de la télécommande, il familiarise les enfants avec les technologies modernes et apporte un élément réaliste au jeu.Caractéristiques clés Araignée télécommandée Design réaliste avec 8 pattes et 2 pinces Interaction amusante avec les proches et les amis – peut impressionner ou effrayer Aventure ludique pour les enfants 2 pinces et yeux lumineux impressionnants Favorise le développement de la motricité fine et de la coordination chez les enfants Peut être contrôlée par télécommande et emportée partout Antennes flexibles Le contrôle est simple et intuitif La tarentule se déplace dans 4 directions : en avant, en arrière, à gauche et à droite En mode démo, elle se déplace dans toutes les directions Vitesse maximale : 2,5 km/h Alimentation : 4x piles AA/LR de 1,5 V pour l'araignée et 1x pile 9 V de type 6LR61 pour la télécommande (non incluses) Dimensions approximatives : 25 x 24 x 8 cm
6+

Powerman Gladiators – robots combattants télécommandés

Les Powerman® Gladiators sont des robots combattants, offrant aux enfants des combats palpitants à distance, où une bonne tactique et des réflexes rapides jouent un rôle crucial. Les bras mobiles permettent aux robots d'attaquer les points faibles de l'adversaire. Chacun d'eux a 5 vies - cinq frappes précises sur le bouton de la poitrine de l'adversaire garantissent la victoire. Les effets sonores et lumineux intégrés renforcent encore l'atmosphère du combat et plongent les petits combattants directement dans l'action. Il ne reste plus qu'à éviter le knock-out et à dominer l'arène! Les robots nécessitent au total 6 piles de type AA/LR06, trois dans chaque unité (non incluses dans l'emballage). Chaque télécommande nécessite deux piles de type AG13/LR44 (incluses dans l'emballage). Jouer avec les robots n'est pas seulement amusant, mais développe également la coordination et la réactivité des enfants - en effet, les enfants doivent réfléchir attentivement à quand et où attaquer. L'élément compétitif encourage en outre l'engagement actif et maintient les enfants en action. Caractéristiques clés Powerman® Gladiators – deux robots combattants Entrée des instructions de combat via des télécommandes 5 frappes sur le bouton de la poitrine de l'adversaire suffisent pour gagner Évitez le knock-out : le robot a 5 vies et ensuite le jeu se termine Effets sonores et lumineux pour une sensation intense de combat Bras articulés Entraînement de la tactique et de la réactivité chez les enfants Engagement actif et élément compétitif Alimentation des robots : 6 piles AA/LR06, trois par unité (non incluses dans l'emballage) Alimentation des télécommandes : 4 piles AG13/LR44, deux par unité (incluses dans l'emballage)
6+

Robot multifonction Powerman Rover

Le robot multifonction apporte aux enfants un divertissement sans fin. Grâce à la commande gestuelle, les enfants peuvent facilement contrôler ses mouvements, tandis que la fonction de programmation permet de donner des tâches précises que le robot exécutera. Les effets lumineux, la danse et les mélodies rendent le jeu avec le robot encore plus dynamique. De plus, le robot peut répéter des phrases et changer de voix, ce qui ajoute un élément interactif captivant. Ce compagnon astucieux devient ainsi un excellent complément non seulement pour s'amuser, mais aussi pour développer la pensée logique et la motricité. Le robot fonctionne avec 4 piles AAA/LR03 (non incluses) et le contrôleur nécessite 2 piles AA/LR06 (non incluses). Les enfants peuvent inventer leurs propres danses avec le robot et lui donner des instructions, ce qui est un excellent moyen d'exercer leur créativité et leur pensée logique. De manière ludique, ils découvrent comment les choses fonctionnent tout en s'amusant ! Caractéristiques clés Robot multifonction POWERMAN® Rover Un excellent compagnon pour les enfants Danse et joue des mélodies Répète des phrases avec une voix robotique Contrôle simple avec la télécommande Réagit aux mouvements des mains grâce à la commande gestuelle Fonction de programmation : répète les séquences données via la télécommande Peut aider au développement de la pensée logique et de la motricité Taille approximative : 14,2 x 11,5 x 16,4 cm Alimentation du robot : 4 piles AAA/LR03 (non incluses) Alimentation de la télécommande : 2 piles AA/LR06 (non incluses)
6+

Serpent amphibie avec télécommande sans fil

Le serpent télécommandé offre une expérience unique grâce à son design réaliste et à son mouvement flexible du corps et de la queue. Ce serpent RC Power Python peut non seulement ramper en douceur, mais il sait aussi nager dans l'eau ! Sa longueur atteint jusqu'à 75 cm et il se déplace à une vitesse allant jusqu'à 5 km/h. Facile à contrôler avec la télécommande, il permet de se déplacer dans trois directions : en avant, à gauche et à droite. Une connexion stable et sans interférence est assurée par une fréquence de 2,4 GHz. Il comprend également un mode démo, dans lequel le serpent se déplace automatiquement.  Un excellent jouet pour les enfants fascinés par les reptiles et qui aiment vivre des aventures réalistes. Le serpent et la télécommande nécessitent au total 7 piles de type AAA/LR03 (non incluses). Ce jouet amphibie en forme de serpent allie amusement et découverte du monde des reptiles. Il offre une expérience de jeu excitante qui rapproche les enfants de la nature et stimule leur curiosité. Caractéristiques clés Serpent télécommandé Power Python RCJouet amphibie – rampe sur le sol et nage dans l'eau Un choix parfait pour tous les amoureux du royaume des serpents Longueur étendue jusqu'à 75 cm Design réaliste du serpent avec un corps et une queue flexibles Télécommande à fréquence de 2,4 GHz pour une navigation précise Vitesse allant jusqu'à 5 km/h Se déplace en avant, à gauche et à droite Mode démo pour un mouvement automatique Alimentation : 7x piles AAA/LR03 (non incluses)
6+

Crosslander Butterfly – papillon volant avec contrôle gestuel

Le Crosslander® Butterfly est un papillon volant qui offre une expérience de vol ludique grâce à son contrôle intuitif et à ses ailes éclairées. Vous pouvez le contrôler à l'aide des boutons de la télécommande ou simplement en inclinant la télécommande pour un mouvement dans toutes les directions. Quatre hélices stabilisatrices garantissent un vol fluide et sécurisé même lors de manœuvres acrobatiques. Le mode « headless » permet au papillon de retrouver facilement son pilote, quelle que soit sa position, tandis que le mode de détection aide à éviter les obstacles dans un rayon d'un mètre. L'éclairage LED ajoute une atmosphère magique à chaque vol et assure un spectacle encore plus impressionnant. Le papillon fonctionne sur une batterie rechargeable (incluse), qui peut être rechargée à l'aide du câble USB-C fourni. La télécommande nécessite 2 piles AAA/LR03 (non incluses). Les jouets volants peuvent favoriser le développement des compétences motrices, de la coordination œil-main, de l'orientation spatiale et de la concentration. De plus, ils développent la créativité grâce aux scénarios de jeu que les enfants peuvent créer eux-mêmes. Caractéristiques clés Crosslander® Butterfly – papillon volant Contrôle à distance intuitif par boutons ou inclinaison pour un vol multidirectionnel Lumières LED stylées Mode "headless" – le papillon retrouve son pilote Mode de détection – le papillon peut éviter les obstacles dans un rayon de 1 mètre Équipé de 4 hélices pour une stabilité optimale en vol Figures acrobatiques Vitesse allant jusqu'à 12 km/h Temps de jeu : 18 minutes Temps de charge : 1 heure Alimentation du papillon : batterie rechargeable (incluse) ; recharge via câble USB-C (inclus) Alimentation de la télécommande : 2x piles AAA/LR03 (non incluses) Dimensions approximatives : 21,6 x 16,5 x 7 cm

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